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無名士 2005-12-20 01:54 AM

引用:
作者umts
畫質應該有包含成像品質和正確性吧.
若HDR不是為了模擬成像的真實性,和畫質無關,而且可有可無的話.
那是否代表煙霧,光影,濾鏡這些模擬真實的"特效",也不應該視為畫質的一部份?


沒錯,的確不應視為"畫質"的一部分.....
擬真效果,與畫質本來就不能混為一談
否則...圖形3D化不就是為了立體看起來更真實,所以3D圖形也叫畫質嗎??
反鋸齒為了讓3D圖形看起來更完美,所以反鋸齒也叫畫質囉!!
不是虛擬實境擬的夠真就代表成像的正確性
你去拍個沙龍照攝影師用各種濾鏡光影效果拍出來的照片內容,
不論呈現出來的效果是怎樣,都跟你的照片畫質是兩碼子的事.....
真正會影響你的照片上的成像品質的並不是這些東西
何謂"畫質".....請想清楚

leon6922 2005-12-20 02:14 AM

不知為何~我每次玩世紀3開HDR
頭都會暈暈的~因為糊糊亮亮的
眼睛會受不了.............

=NEWH@ND= 2005-12-20 02:28 AM

光是安裝好xp 緊接著安裝a卡驅動
馬上出問題 還要進安全模式解除安裝就一肚子氣

對一些遊戲支援度太低
東西比別人貴 效能沒比較好 買的地方更少 出的時間等更久

叫人不買nv也難啊....

天毅 2005-12-20 02:56 AM

引用:
作者無名士
沒錯,的確不應視為"畫質"的一部分.....
擬真效果,與畫質本來就不能混為一談
否則...圖形3D化不就是為了立體看起來更真實,所以3D圖形也叫畫質嗎??
反鋸齒為了讓3D圖形看起來更完美,所以反鋸齒也叫畫質囉!!
不是虛擬實境擬的夠真就代表成像的正確性
你去拍個沙龍照攝影師用各種濾鏡光影效果拍出來的照片內容,
不論呈現出來的效果是怎樣,都跟你的照片畫質是兩碼子的事.....
真正會影響你的照片上的成像品質的並不是這些東西
何謂"畫質".....請想清楚


並不是很了解你要表達的東西
反鋸齒也是用更佳的取樣和顯示方式來讓人眼所更能接受,不就是"畫質好"?
還是你的畫質,只能定義在2D畫面,那3維空間電腦繪圖的畫質好,以您的標準來看是只什麼 :confused:

無名士 2005-12-20 05:22 AM

引用:
作者天毅
並不是很了解你要表達的東西
反鋸齒也是用更佳的取樣和顯示方式來讓人眼所更能接受,不就是"畫質好"?
還是你的畫質,只能定義在2D畫面,那3維空間電腦繪圖的畫質好,以您的標準來看是只什麼 :confused:


不是我拿相片來舉例就是我把它定義在2D,也不是什麼我的標準,
只是我覺得拿照片比較好比喻罷了,我也並不覺得拿相片來比喻有什麼不可行的

照片是靜態的...影片是動態的....一般都會說是平面媒體,
試問,3D遊戲是3D的,那3D動畫該算3D還是2D?
照片影片是平面媒體是2D的?那裡面的人物場景卻是真實的空間,該算2D還是3D

不管螢幕內呈現的內容是平面畫面也好,是3D物件的虛擬實境也好,您看到的終究是平面的螢幕
就是照片只是一張平面紙,照片的內容還是包含了真實的空間...
畫質本身並沒有分什麼2D/3D,3D當然也可以畫質好不過不應該是用這個來比較吧;
或是說,不論是在2D或是3D,畫質比較的基準是一樣的

電腦的3D繪圖就是模型/材質的精細度,就是做的再細緻再擬真也不應比作畫質好,
就如同兩個人用同樣的模型與佈景材料搭個相同的場景,然後拍照,
您並不會以因為甲的模型拼裝與漆調的色調的好,配色配的佳,場景打光打的好,
而拍出來的照片就像拍真的場景一樣而說甲的這張照片的"畫質"比乙的照片好;
也不會因為一個滿臉痘痘的黑面男子因為化妝或是濾鏡或是打光而使的照片看起來是個小白臉,
就說這張照片的"畫質"比他以前拍的好.....
真正會影響你的照片上的成像品質的並不是這些東西

反鋸齒嗎~以VR快打來說好了....
若您可以單純因為現在的VR快打的人物模型比起一代那種方塊人物模型作為比較點
而說現在的VR快打比起一代"畫質"好那我就認了,也無話可說了;
若不行,那麼反鋸齒的功用不就在這兒!您還會認為它是畫質的一部分嗎?
效果就是效果,跟畫質不應混為一談,或許我的表達能力並不好....還請見諒

betep 2005-12-20 07:16 AM

其實我個人玩遊戲,是消遣,又不是拿來賺錢,所以通常是用關特效的方式來面對它!至於大多數人選擇換卡換CPU加RAM的方式來處理,這當然也是個人的自由.不過看電視就需要看1080i的畫質,玩遊戲要有好效果,這也是使用者自己的選擇,沒有必要強加到別人身上.而且你就算裝得天下無敵,那又如何?永遠都蕙有人比你的裝備好!所以,說出自己的經驗,讓別人參考,但那絕對不是唯一的方式!

timdcbax 2005-12-20 09:33 AM

引用:
作者無名士
不是我拿相片來舉例就是我把它定義在2D,也不是什麼我的標準,
只是我覺得拿照片比較好比喻罷了,我也並不覺得拿相片來比喻有什麼不可行的

照片是靜態的...影片是動態的....一般都會說是平面媒體,
試問,3D遊戲是3D的,那3D動畫該算3D還是2D?
照片影片是平面媒體是2D的?那裡面的人物場景卻是真實的空間,該算2D還是3D

不管螢幕內呈現的內容是平面畫面也好,是3D物件的虛擬實境也好,您看到的終究是平面的螢幕
就是照片只是一張平面紙,照片的內容還是包含了真實的空間...
畫質本身並沒有分什麼2D/3D,3D當然也可以畫質好不過不應該是用這個來比較吧;
或是說,不論是在2D或是3D,畫質比較的基準是一樣的

電腦的3D繪圖就是模型/材質的精細度,就是做的再細緻再擬真也不應比作畫質好,
就如同兩個人用同樣的模型與佈景材料搭個相同的場景,然後拍照,
您並不會以因為甲的模型拼裝與漆調的色調的好,配色配的佳,...


說了這麼多 你所認為的"畫質"到底是什麼?

magicalx 2005-12-20 11:13 AM

引用:
作者timdcbax
說了這麼多 你所認為的"畫質"到底是什麼?

大概想說明畫質不等於效果吧
NV 6/7系列跑3D GAME效果優於A卡.

另一點是NV卡類比訊號輸出又優於A卡......

myt 2005-12-20 11:30 AM

:laugh: 沒錯~小弟也是出走的其中之一
很實在,我只能說NV的強的進步,小弟我看的到、摸的到、買的到
而且很普及、不需頭疼於顯卡的問題,不像ati讓我如此的頭疼

引用:
作者leewayne
在 nVIDIA Ti4200/4600 series 以前,
的確不管是 2D 的細膩度,或是 3D 的色澤飽滿度,
ATI 都是明顯優勢的領先,即便價格稍貴,但卻掩不住它的相對優異性,
所以在那個年代,ATI 會被推崇是相當合情也合理。

但在 5800/5900 開始,『2D 的細膩度,或是 3D 的色澤飽滿度』追上 ATI,
這好比選舉的翻盤一樣令人驚訝,還沒完,
到了 6X00 系列,曾身為 ATI 死忠者的我必須說,
6X00 的 2D/3D 已經不再是吳下阿蒙,尤其 3D 部分,
其實已經超越同時期的 X800 系列,
加上驅動程式的相容度都還OK + 價格合理(甚至有時下殺得很漂亮),
ATI 變成只能當作類似敝人一族死忠者的幪頭追逐對象,
或是 3DMark0X 的測試數據享受者,很毒,沒錯!

期待 ATI 突破窘境,開創新局,否則,還會有一堆「死忠者」出走......

biker 2005-12-20 12:48 PM

雖然自己不算是A牌的死忠者,但用它的AIW系列的也有兩代了,有一點小弟不得不提,就是它的遊戲相容性做得不夠好,這點實在不能以「自己不好好做功課,就不能怪它玩遊戲會當掉」的理由來掩飾,因為顯示卡要怎麼與遊戲軟體結合,牽涉的問題太複雜了!這可不是一般玩家都能解決的,廠商下的功夫多,以後發生的問題自然會較少,所以這點小弟不得不認為N牌確有其優勢。
最近不知是什麼原因,用X800XT執行Quake3Arena老是會當(似乎是Gamma值調整導致當機,然後回到過亮的桌面,還得再調整一下顏色才行,至於遊戲本身是無法再玩下去了),檢查各種驅動版本和其他的軟體因素(別的OpenGL遊戲可以正常執行)又找不到原因,實在是賭爛極了,真的是想把心一橫,乾脆買個6800U把它換掉算了,人家N牌的哪會有這麼多問題啊?
所以下回升級,小弟會打算使用A牌的THEATER 550 PRO來看第4 台,3D遊戲的部分則小弟會選N牌的了,真的很希望它的畫質能像以前Voodoo在市場上的地位一樣!


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