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rasan 2005-12-12 12:20 AM

PS2最近推出一款戰神Ikusagami
可以有數萬之敵軍同時出現在畫面中
雖然畫面不佳'多邊形很多
但是似乎比起號稱可以千人作戰的XBOX360更勝一籌

BW 2005-12-12 12:27 AM

別鬧了大哥
ps2和360硬體差距之大不亞於於ps和ps2的gap
這個更盛一籌簡直 :jolin:

引用:
作者rasan
PS2最近推出一款戰神Ikusagami
可以有數萬之敵軍同時出現在畫面中
雖然畫面不佳'多邊形很多
但是似乎比起號稱可以千人作戰的XBOX360更勝一籌

rasan 2005-12-12 12:40 AM

如果是這樣
那為何PS2這遊戲可以容納那麼多人阿
是如何做到的呢?
PC可以以更精細畫面玩三國無雙
如果來跑這遊戲也跑的動嗎?

samsung 2005-12-12 12:49 AM

X360 GPU其實設計的不錯,但是8 Rop的設計與沒有Video Processor對上RSX(230M且16 Rop)+VP(70M)其實真的很吃虧 .尤其是 支援Double-Z Shadow吃重的遊戲,X360很難得到好處,其實以X360 通用48 ALU,如果有Redundency部份可能事實上撇除良率可能比沒有VP的NV40(230M~2XM)還要少

oldster 2005-12-12 12:55 AM

看來看去....大家都在討論硬體...
其實作業系統的軟體部分也影響很大

orinsinal 2005-12-12 12:58 AM

引用:
作者rasan
PS2最近推出一款戰神Ikusagami
可以有數萬之敵軍同時出現在畫面中
雖然畫面不佳'多邊形很多
但是似乎比起號稱可以千人作戰的XBOX360更勝一籌

這款遊戲號稱千軍萬馬65536,多數玩家對該遊戲的評論是"一成不變","精細度極差"

"數萬敵軍"的畫面實際上都是一些單面貼圖製作的,非常地粗糙
與其看這種單面貼圖(據稱斬萬人的畫面都還是一樣的)
還不如真正看百千人,精細完整地描繪人物的遊戲來得好.

orinsinal 2005-12-12 01:01 AM

引用:
作者rasan
如果是這樣
那為何PS2這遊戲可以容納那麼多人阿
是如何做到的呢?
PC可以以更精細畫面玩三國無雙
如果來跑這遊戲也跑的動嗎?

這大多都是單面貼圖,用幾張貼圖畫上千軍萬馬的圖片
相較於三國無雙各個敵兵都還有施以屬性模擬與AI判定,容易得太多了

也就是因為這些敵兵根本不是完整的建模生成的,難怪玩家對萬人斬的反映就是"粗制濫造"

samsung 2005-12-12 01:02 AM

引用:
作者cheninex
放心,C1絕對沒有你想的好,頂多比G70好
但絕不會高太多
那個管線數是寫假的,是意義上的48條,
要不然電晶體怎麼放的下
如果放的下,今天X1800XT就不會良率只有這樣了
至於細節就要問一下其他人了


C1跟G70是類似甚至更差,因為Rop少一半,只是靈活性高
ATI做R520有4種不同板本,所以到現在320M只放Physical 16pipe根本不可能
因為G70扣掉VP只有230M(30M增加了32 ALU,對照NV40扣掉VP只有約200M)
320M-佔了1/4的Ring-Bus MC=240M,至少可以讓ATI多放2組 4 Quads與 8 decouple Texture pipelines

leon6922 2005-12-13 02:01 AM

引用:
作者rasan
看到一些遊戲大作, 大場景的畫面變化有如幻燈片...

............. 可以舉各例子嗎?


有一款~~那就是真三國無雙系列~
尤其兩個人玩的時候~有時會有幻燈片的感覺
粉頓...............

devi 2005-12-13 02:19 AM

突然覺得應該要出個3DMARK遊樂器版來比比看∼∼


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