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- - 有關xbox360的gpu與目前顯示卡的疑問???
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PS2最近推出一款戰神Ikusagami
可以有數萬之敵軍同時出現在畫面中 雖然畫面不佳'多邊形很多 但是似乎比起號稱可以千人作戰的XBOX360更勝一籌 |
別鬧了大哥
ps2和360硬體差距之大不亞於於ps和ps2的gap 這個更盛一籌簡直 :jolin: 引用:
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如果是這樣
那為何PS2這遊戲可以容納那麼多人阿 是如何做到的呢? PC可以以更精細畫面玩三國無雙 如果來跑這遊戲也跑的動嗎? |
X360 GPU其實設計的不錯,但是8 Rop的設計與沒有Video Processor對上RSX(230M且16 Rop)+VP(70M)其實真的很吃虧 .尤其是 支援Double-Z Shadow吃重的遊戲,X360很難得到好處,其實以X360 通用48 ALU,如果有Redundency部份可能事實上撇除良率可能比沒有VP的NV40(230M~2XM)還要少
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看來看去....大家都在討論硬體...
其實作業系統的軟體部分也影響很大 |
引用:
這款遊戲號稱千軍萬馬65536,多數玩家對該遊戲的評論是"一成不變","精細度極差" "數萬敵軍"的畫面實際上都是一些單面貼圖製作的,非常地粗糙 與其看這種單面貼圖(據稱斬萬人的畫面都還是一樣的) 還不如真正看百千人,精細完整地描繪人物的遊戲來得好. |
引用:
這大多都是單面貼圖,用幾張貼圖畫上千軍萬馬的圖片 相較於三國無雙各個敵兵都還有施以屬性模擬與AI判定,容易得太多了 也就是因為這些敵兵根本不是完整的建模生成的,難怪玩家對萬人斬的反映就是"粗制濫造" |
引用:
C1跟G70是類似甚至更差,因為Rop少一半,只是靈活性高 ATI做R520有4種不同板本,所以到現在320M只放Physical 16pipe根本不可能 因為G70扣掉VP只有230M(30M增加了32 ALU,對照NV40扣掉VP只有約200M) 320M-佔了1/4的Ring-Bus MC=240M,至少可以讓ATI多放2組 4 Quads與 8 decouple Texture pipelines |
引用:
有一款~~那就是真三國無雙系列~ 尤其兩個人玩的時候~有時會有幻燈片的感覺 粉頓............... |
突然覺得應該要出個3DMARK遊樂器版來比比看∼∼
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