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- - ATI: R520, RV530 and RV515 NDA解密
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引用:
研發了這麼久... 結果卻是令人失望:nonono: |
不要等下XT PE又被說成是XT Press Edition...
發表了就要把實物做出來啊...ATI... 不過我還是認為,高階輸了還不打緊,重要的是主流市場不能輸啊... |
噢~R520原來是羊骨虎皮... :eek:
R520還這樣敢貴天價,還專打6800系列和7600... :jolin: ,都不敢跟最便宜7800系列比... :stupefy: 看來不能不承認7800和7600系列能多少最便宜,一定能貼上玩家敗得起 :D |
風水輪流轉?
在NV3X時代...R3XX系列是明顯壓倒性勝利 到目前為止最新的遊戲中...NV3X系列的顯卡 已大幅落後R3XX系列 在NV4X時代...R4XX敗北....不支援SM3.0 至於R5XX系列 還是再等等吧 當初的NV3X...規格是很漂亮...BUT...效能呢?卻不如預期 |
引用:
NV3X當初的架構因為R300上市而被迫提前,很多基底架構的設計到NV40才實現 NV3X的確是有問題的結果,但不保證他真的不良~~~ 別忘了API的部份,ATI在openGL一向殘廢,SHADE演算一向有問題 從R200~R420~~看看R520能否長進~~ NV3XGL可是擊敗3D LABS的指標之ㄧ,FIREGL???? NV40嚴格來說NV3X架構的REDESIGN。 ------------------------------- 關於HDR的部份,在這裡可是看了很多笑話,HDR是: HIGH DYNAMTIC RANGE,是一種改良過的反射貼圖方式 AOE3的畫面渲染明顯是VS3.0的結果~~~2.0/3.0水面HDR的映射品質是差不多的 只差在渲染的運算結果。 DX下最早硬體支援HDR的是R300 openGL最早硬體支援HDR的是NV30 R300的HDR品質的確很好,可惜浪費太多性能~~但是個技術指標。 NV3X的硬體設計的確有問題,但架構上NV會用上好一陣子~~ AT的夢靨才開始。 |
ATI的人都被MS抓去開發XBOX360了嗎?~~哈哈~~ :flash:
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引用:
難道這就是傳說中C1的掰咖SM3.0 R520也是這樣嗎? |
R520, RV530 and RV515= Loser of 3
1.R520 被KO 2.RV530 12PS 5VS被G72 16PS 6VS KO 3.RV515被驅動成熟的NV43改 KO 就這樣 |
引用:
:laugh: 不過我想,就算是這樣,有也比沒有好,顯示卡業界都是這樣,這個世代的輸給你,就在下個世代贏回來.R4XX與R520我想是沒望了,但是如果ATI能記取教訓,把R520"真正"的架構發揮出來,我想在R580出來時,大概也能帶給人9700榮光的再現吧~ 但是... 整整被K兩年,ATI的研發團隊以及市場行銷規劃,真的出問題了~ 總不會ATI要押在DX10以及Windows Vista上吧?雖說微軟信誓旦旦,Windows Vista上市時,DX10也已經準備好,但是我想DX10"應該"沒那麼早出現~ 沒差,不管王者是誰,有好顯卡玩比較重要 :like: |
ATI 的輸出畫質比較優
看過7800GT的TV-out後的感想 連X700都比不上 效能還是交給nv就好了 |
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