PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   6600GT和9600XT效能差不多? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=442335)

euthoria 2005-02-09 12:41 AM

給你一點參考,不是CPU差別
因為我有在farcry與HL2做過測試
9800P與6800NU幾乎沒有差別
真的沒差,在有些場景反而還會輸9800P
只有在call of duty時
6800NU才能明顯拉開差距
所以我最後才將6800NU換成GT

franklin523 2005-02-09 02:05 AM

引用:
作者euthoria
給你一點參考,不是CPU差別
因為我有在farcry與HL2做過測試
9800P與6800NU幾乎沒有差別
真的沒差,在有些場景反而還會輸9800P
只有在call of duty時
6800NU才能明顯拉開差距
所以我最後才將6800NU換成GT

請教一下...5900XT換成6600GT有明顯的效果提升嗎?
我知道D9C應該差很多...D8不曉得有無差異...還有6600GT只是128BIT居然比5900XT的256BIT還強...不是很懂...請幫我解惑

cloud369 2005-02-09 04:06 AM

引用:
作者franklin523
請教一下...5900XT換成6600GT有明顯的效果提升嗎?
我知道D9C應該差很多...D8不曉得有無差異...還有6600GT只是128BIT居然比5900XT的256BIT還強...不是很懂...請幫我解惑


最近剛好幫這兩張卡在同一台PC上測過
6600GT大部分遊戲上都可以贏5950U一些喔,
當然也比5900XT快了,
尤其開了FSAA與AF差異更大,
如過您遊戲中需要使用到反鋸齒,
換了效果差異應該都可以明顯感覺到
某些遊戲差異約快了近1.8倍

如不使用FSAA & AF,其實5900很夠用了,畢竟遊戲跑超過60張就沒什麼意義了

DX8.0由於沒有去測舊的遊戲所以並不清楚,
僅跑過3D MARK 01,6系列與5系列差異並沒有很大
甚至連6800還輸給9800(ATI的卡跑01分數都相當高)

至於記憶體頻寬為128BIT贏256BIT
感覺應該是不能這樣比較,
主要還是取決於GPU架構設計影響應該比較大
6600設計僅需配上128BIT體記憶體匯流排不僅可以降低一些成本但速度也已經夠快了 :)

L124105235 2005-02-09 12:11 PM

引用:
作者PAN_PAN
> 而且3D Mark05分數為69XX應該也算正常吧?

這不太可能吧? 3D Mark 03 我還有點相信.. 6600GT 05 是很難跑到這種速度的


你看太快了吧~他明明說:而且3D Mark03分數為69XX應該也算正常吧?
是你看錯了吧

fshschen 2005-02-09 12:31 PM

引用:
作者cloud369

如不使用FSAA & AF,其實5900很夠用了,畢竟遊戲跑超過60張就沒什麼意義了



第一人稱射擊遊戲 像是 CS 之類的
個人覺得 FPS 至少要 85 以上才會順
畢竟畫面視角有時會移動很快
一秒鐘60張圖根本不夠
60 FPS 和 85 FPS 感覺就差蠻多的

況且
如果說要真的跑的順
在普通場景至少就要 100FPS 以上
畢竟在較複雜的場景時
FPS 會狂降的 :)

16:9 2005-02-09 01:06 PM

85?? 100??如何達到呢??
用6600GT跑DOOM3 HL2
才四五十FPS耶



引用:
作者fshschen
第一人稱射擊遊戲 像是 CS 之類的
個人覺得 FPS 至少要 85 以上才會順
畢竟畫面視角有時會移動很快
一秒鐘60張圖根本不夠
60 FPS 和 85 FPS 感覺就差蠻多的

況且
如果說要真的跑的順
在普通場景至少就要 100FPS 以上
畢竟在較複雜的場景時
FPS 會狂降的 :)

MUS 2005-02-09 01:15 PM

引用:
作者L124105235
你看太快了吧~他明明說:而且3D Mark03分數為69XX應該也算正常吧?
是你看錯了吧

這是因為原作者已經編輯過文章了啦 :p

seisyuku 2005-02-09 02:28 PM

引用:
作者16:9
85?? 100??如何達到呢??
用6600GT跑DOOM3 HL2
才四五十FPS耶

對以前真正有在玩多人FPS的人來說,85fps是很基本的要求,例如以前我在打RTCW或是Q2A時盡可能都會把特效減低以便至少有穩定75-85fps,所有國際比賽也允許一定的減低特效來方便比賽者。CS是超級老的遊戲了,應該1500元以上的顯示都能合用...

DOOM3、HL2又是另一回事,JC大神把引擎寫得太好了,好到我們這些平民(貧民?)沒那個配備辦法拿來多人亂戰 :cry:

gray_fox 2005-02-09 02:59 PM

本來我用4200-6600..也是感覺遊戲張數沒什麼差~~
後來重灌以後~~跟其他電腦比較一下~~就顯的正常了一些~
重灌看看囉~~

cloud369 2005-02-10 05:07 AM

引用:
作者fshschen
第一人稱射擊遊戲 像是 CS 之類的
個人覺得 FPS 至少要 85 以上才會順
畢竟畫面視角有時會移動很快
一秒鐘60張圖根本不夠
60 FPS 和 85 FPS 感覺就差蠻多的

況且
如果說要真的跑的順
在普通場景至少就要 100FPS 以上
畢竟在較複雜的場景時
FPS 會狂降的 :)


60當然是指遊戲最低超過60了... :cool:
小於60我想許多賽車、FPS遊戲看起來都頓頓的了 :stupefy:

但以目前普遍LCD更新頻率為60來說,
如果關閉垂直同步,雖然可以讓顯示卡跑出極限的張數,
但有些場景極快移動的畫面有一定機率畫面會出現銜接不上而看起來圖片瞬間斷層的情況喔!

許多遊戲預設也是將垂直同步打開,
讓FPS維持在一定(視螢幕為主,LCD幾乎都是60 :) )
所以才會說跑超過60其實實用性不高了
關閉通常反而造成張數更新太快而接續不上斷層的情況 :nonono:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:28 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。