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- - 台灣可以做出這樣的遊戲畫面嗎?
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引用:
嗯~這句話剛好符合台灣的遊戲開發市場的現狀... 引用:
坦白說...日本做遊戲也好不到那去.. 撇開大廠先不說~剩下來的跟台灣的水準也差不了多少 |
昨天光看到史克威爾發表的這張太空戰士7電影版 我就已經驚訝不已..
台灣的3D CG有辦法做到這樣嗎... 我很懷疑說... |
引用:
key社算是大廠?falcom算是大廠? 還有很多有名的同人小團體做出來的遊戲都比台灣水準高很多 如有名的月姬,FATE,最近的東方永夜抄 |
引用:
最近的ro同人小遊戲,也是很少人做出來的,水準一流。 還受到韓國ro原製作小組Gravity的賞識。 |
引用:
沒錯..二段跳練好久.. :jolin: 還有後面boss被我用3把劍全滿連續放大絕就ko了.. :stupefy: 不過打起來是蠻爽的啦 :D |
台灣沒有同人的實力,太可惜了,我認為從同人開始慢慢一步一步向前比較有希望 :unbelief:
伊蘇中最難的神技是12連斬,風的那把平時連打可以有3次龍捲風,運氣好可以"尻"出 5個,聽說神技是12連擊,可以跟衝刺跳比比看那個比較花時間練成 |
引用:
跟我一樣 我第一款rpg也是失落的封印 :D 記得那時候還要晚上偷偷爬起來玩 :laugh: 不過我不是什麼懷舊型的人 我不認為再讓我玩一次失落的封印會有什麼新感動 搞不好玩了後會認為失落是個大爛片(以現在的眼光來看的話) 所以.....就讓回憶永遠只是個回憶就好 ;) |
引用:
3連斬是我殺敵必用的技巧(非常強.. :laugh: ), 後來幾乎風的那把以外,其他把就沒練了.. 五連斬..後來有練成,我覺得不是很難啦.. (其實是沒必要 :jolin: 3連斬完敵人就差不多了..) 反正主要是抓一個節奏 練熟後,閉著眼睛都可以用.. :D 不過真的有人練出12連擊呀.. :stupefy: ps:雷的那把砍起來也蠻爽的,不過手按的好累 :ase |
什麼是大廠?什麼是小廠?
同人團體連小廠都不算 看看這兩個遊戲 都是同人團體做的 足以把台灣那些自稱大廠的打的死死的 http://www.project-ynp.com/ http://egs.cug.net/circle/duopri.html |
引用:
下面那片.... :shy: |
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