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- - PS2 AC5華麗空戰場面
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引用:
重點不在於我擅自想像有超級PS2或是PS3可以把PS2遊戲作720P輸出+AA.AF之類的 而是遊戲製作的水準如何... 假如今天是在評論"PS2"的畫面.那大家應該都很清楚這規格早就落伍了 現在已經是主機末期了.畫質當然大輸PC...沒得比的∼ 但是不可否認的是遊戲製作者花的功夫... 不然"PS遊戲改用模擬器玩就能幹掉現今國產PC遊戲"這點不可能成立 1個在說主機畫質...1個在說遊戲畫質...就這麼簡單∼ |
引用:
這叫什麼"遊戲畫質"?是你想像該有的遊戲畫質吧. PS貼圖材質解析度相當低,emu用硬體來作材質過濾才看得到你之前的圖 模擬器作的強化還不只這些而已. 不該出現的東西,卻可以拿來想像出用emu表現"原本PS遊戲該有的製作水準" 會有比較不公的想法,僅是閣下對於不完美的喜好物作盼望的投射罷了. 本討論串比較的事物很簡單--當下的所見 這是console跟PCgame平台機能相較,而不是兩平台製作水準之較 這有什麼好不公平的?或許是你自己要把不相干話題牽涉進來感到不公平吧. |
前面那幾張AC5的大圖....
熟悉電玩界動態的都知道.......日本廠商的老手法了.......用修的 宣傳時放一些影像處理過的圖嚇你..實際上卻不是那麼回事... 不過...說實在的...我一直認為....PC上的飛行模擬遊戲....好像都很不注重地面的貼圖......幾乎每一款的地面都很慘? ------------------------------------------------ PS2勝過當時電腦硬體...絕對跟VS/PS有關....GF256連VS/PS都沒支援阿 |
引用:
哪天emu用shadow volume來取代flat shadow 在沒有替原始遊戲內容加任何料的情況下,就可以獲得更真實的影子 這樣的畫面提升也可當成"原畫質"嗎...? |
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這句話有很大的漏洞,只能在2D遊戲成立 3D貼圖實際運算顯示出來的解析度永遠在改變,跟原始設定的解析度當然是不一樣的 ,PS運算會有馬賽克主因是因為運算後解析度不足的關係,但並不表示貼圖材質的解析度就是這麼低,實際來看,用模擬器跑出的畫面與"遊戲原始畫面"(非PS運算後產生的畫面)較為貼近應該是是無庸置疑的 |
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因為玩飛模遊戲的人 都不希望自己會去注意地面情況的 除非你是開轟炸機 :D |
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3D繪圖不也是需要材質運算?PC架構如Xbox採用S3TC材質壓縮 或者是PS2 GS的IPU JPEG 材質壓縮等,都是針對貼圖資料需求量作往上提升 不僅貼圖資料解析度,資料量也是影響畫面表現的因素 不知道您是從何推論出來在遊戲光碟上的資料中貼圖材質品質很高 是硬體不足讀不進去所以表現很差的道理? 為什麼用emu還是無法在非原生解析度上完美表現或甚至更好 (epsxe 用3D硬體加速後還是有很多地方顯示不正確,比如文字與部分2d繪圖) 原因很簡單:"本來就沒有這麼好" 至於要去想像什麼製作人原本意念的問題,很抱歉那跟電子硬體沒有關係. |
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短短兩行字就可道盡PC跟TV的不同 真搞不懂這類的話題有啥好討論的.... |
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是的 在ps cd上的原材質不大可能高 因為texture buffer根本不夠大 哪裡會去放精細的大材質 (記得有程式可以dump出遊戲的texture) 除非ps會即時將texture降低取樣 看是先縮小還是降低色取樣 這樣texture buffer就放得下了 ...這符合效益嗎?? 至於天毅兄的理論 我覺得有點自廂情願 因為只要透過ps 不論在開發機上的texture, cg, animation怎樣好 到頭來都要降成ps能播的規格 那就是我們看到的畫質 其他都是與user無關的 透過emu與更先進的3d hardware 提供各種ps本身所沒有的功能 我們才能賦與ps game新的生命 |
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反正只要有人po出來這種類似的主題,就一定有人會吵 :D ------------------------------------------- highend您還是去研究你的軍武好了,別只是po主題丟下不管 |
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