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- - 國產遊戲沒救了
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引用:
... .. . 原來國產遊戲是爛在 ""程式管美工,美工管企劃…"" 你真的有講過嗎? |
引用:
我也有玩過:D 這個GAME早在貓狗大戰這部電影前就有這樣的題材,真的是很有趣:like: |
引用:
那個時候真的是紅翻天, 各大雜誌都在刊這個, 還連刊好幾期, 也上了封面特輯。 不過因為試玩版操作太X, 所以當時我也是興趣缺缺...:( |
此外, 仙劍三還有非常難搞的StarForce防拷系統
在某些情況下連正版片都會出問題,使人不得不用免光碟破解. :jolin: :tu: |
阿貓阿狗倒是挺好玩的...
角色設定及劇情都算有創意 道具組合系統也算不錯... |
希望國家能夠在拼經濟的同時,對電玩產業人才能多加培育,像韓國就做的不錯。
(不要有過多的政治聯想) |
引用:
其實這個也在所謂兩兆雙星的政策裡面,只是怎麼搞就不知道了 說起韓國,雖然我不看韓國連續劇也沒買什麼韓國貨,不過真要讓人佩服。你要說他市場大,也不過台灣的兩倍人口而已,但是卻能搞得有聲有色。韓國廠商就是肯經營肯下賭注讓人看到執著,不像台灣廠商膽小只想等市場成熟胃納大了才想進去當追隨者賺取微薄利潤。 雖然我也不玩網路遊戲,但是看到南韓網路遊戲在各地造成風潮,就讓人另眼看待。才多久時間呀?從無到有,難道南韓廠商開發遊戲時,政府有強迫消費者一定要玩或買哪一套遊戲嗎?到頭來還不就是市場決定。 在台灣幹軟硬體企畫的人肯定是很辛苦的,因為有再好點子和眼光還是處處受到限制沒什麼發展。沒辦法,現實如此∼∼所以台灣遊戲還是做作這種超任時代的RPG和大富翁麻將的混口飯就好了:cry: :cry: :cry: 平平都是做盜版拷貝起家的,軟體硬體在過去十幾年的產值發展確有這麼大落差 |
引用:
這兩兆拿來幹麻的?口號用的 XD 我十二年前進入遊戲界, 遊戲界的問題除了錢, 還有更多別的問題. 不過我那時真的是一個遊戲只有不到百萬的預算可用. 引用:
我是最討厭韓國的, 可是卻又不能不佩服他們政府的魄力跟計畫性. 有人說他們有他們的優點, 公司大又怎樣, 沒有中小企業的彈性; 問題是中小企業打游擊是上不了檯面的. 習慣了打帶跑, 是無法勝任正規大規模登陸戰. |
引用:
同好出現:p 我要1700:cry: 這是外國另一神奇的地方 以1g的容量做出故事劇情和畫面都優秀的遊戲 挺神奇的 |
引用:
前面好好笑, 最後一句我哭囉..... 回想起精訊勇鬥I 勇鬥II時代, 國產遊戲的盛況, 買到沒貨還得等! 軒轅劍 I 640*400*256的精緻畫面讓我讚嘆不已, 為了破壞神傳說去敗聲霸卡 Pro... 到今天~唉:cry: |
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