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Artx1 2004-04-10 02:00 PM

也只有9800的bad die可以做關閉部份管路的方式啊....
而且要關一定要關掉一個quad....其實很傷的。

到了R420,有4個quad,才能做關一個(12)和關兩個(8)這種事情....
反觀NV40,即使可能會出現4quad,因為VS array的關係,
大概還是關不了管線吧。

不過,其實我蠻有興趣的是....
5600和5700的封裝截然不同,處理的廠商好像也不是同一家....
可以知道5700的數據啊?
還有,5600和5900的面積差蠻多的(75M trans vs 135M trans),
為什麼一片wafer能產出的量同樣都是496顆呢....?

====
AGP8x->PCI-E 和當初 AGP4x->8x 有所不同,
這段差距有一個很重要的改變就是半雙工與全雙工的差距。
AGP是半雙工的,所以回傳時會打斷上傳工作,
並且因為AGP的速度是用GART撐出來的,所以回傳頻寬只有與PCI 32bit同等(100MB上下)
不過過去的程式因為知道這一點而不太使用AGP的回傳,所以影響不大。

PCI-E可以幫助GPU取得多工能力....
幫助比較大的是未來的一些利用到PCI-E回傳能力的應用,
比如說HDTV-Editing。

至於效率部份,Bridge晶片不是因為橋接這件事情在影響頻寬,
而是因為它即使透過橋接,仍然不能改變GPU端只有AGP8x的事實。
所以透過橋接的話,會變成只是"能插在PCI-E的AGP8x卡"。
不過也聽說NVIDIA有透過一些調整,把AGP控制器加速,變成所謂的AGP16x。
只是,因為回傳部分幫助不大,還是半雙工特性,所以我想當沒看到比較好。

ymg 2004-04-10 02:26 PM

看樣子不出多久又可便宜的敗FX5960的了:D

GXZF0098svz 2004-04-11 12:06 AM

回覆問題
ASE的確是以5600為大宗
但亦曾封裝過幾批5700 5900[掛的是工程實驗直接回交給NVD
應該是市面看不到的 連規格長的都跟市售版有很大的差異]
至於面積的問題
牽扯到切割道和是否屬於多重DIE的計算方式
當然會有相同的的產出值現象發生
至於BAD DIE的處理方式 在5700 5900 NVD有要求過將原WAFER
送回NVD
但目前的5600大宗 BAD DIE 是直接丟棄的
弟檢了一堆 每次都拿來砸DIE用的[厚度只有8MIL 很好砸]
至於網友所說的回收封閉管線
弟待的廠是沒接過這種CASE

adelies 2004-04-11 01:47 AM

引用:
Originally posted by Artx1
(恕刪)


受教囉~ :shy: 感謝~ :agree:

adelies 2004-04-11 01:52 AM

引用:
Originally posted by kkcity59
1/6-1/8的良率....真的是太糟糕了
假如平均一片wafer只有70顆能用,一片代工兩千美金
單顆未封測的die就要30美金了


不過他也賣的貴~ :D

聽說有些晶片實在是很貴,貴到應該一片只要有一顆正常,成本就回來;兩顆以上都是賺... :D

GXZF0098svz 2004-04-11 02:15 AM

引用:
Originally posted by adelies
不過他也賣的貴~ :D

聽說有些晶片實在是很貴,貴到應該一片只要有一顆正常,成本就回來;兩顆以上都是賺... :D

沒錯
但弟還沒機會碰過那種貨
過最貴的是一種晶圓代號LTS-1152L的
一顆那時問廠商售價是1.5~2萬
一片大概有個40顆可以用吧
:shock:

kkcity59 2004-04-11 03:47 AM

引用:
Originally posted by adelies
不過他也賣的貴~ :D

聽說有些晶片實在是很貴,貴到應該一片只要有一顆正常,成本就回來;兩顆以上都是賺... :D


這種貨...Itanium2或Opteron 800 Series有這種本領吧

熱鬥小狐 2004-04-11 04:08 AM

引用:
From news.drivers.com

在nVIDIA下周發布Geforce 6800 Ultra之前,Theinquirer透露更多有關Geforce 6800 Ultra的細節。Geforce 6800 Ultra有16x1和32x0兩種像素渲染模式,Geforce 6800 Ultra內建2億2千2百萬晶體管,Geforce 6800 Ultra支持Shader3.0,也就是支持model 3.0 Vertex Texture Fetch/Long programs/Pixel Shader flow control Vertex Texture Fetch/Long programs/Pixel Shader flow control,支持fp32著色,支持64-bit FP幀緩存混合和顯示,支持無損色彩和Z-壓縮,採用新的反鋸齒方式-High Quality AARotated Grid full MTR,陰影加速渲染。Geforce 6800 Ultra由IBM採用0.13微米制程生產,配套的驅動程序是Forceware60.xx,Geforce 6800 Ultra顯示卡有2個4pin電源接口,散熱風扇不佔據1個PCI插槽,Geforce 6800 Ultra採用工作頻率在1.1GHz的GDDR3顯存。

除了Geforce 6800 Ultra之外,nVIDIA還將推出Geforce 6800標準版,也採用NV40圖形芯片,不過Geforce 6800圖形芯片工作頻率從原計劃的475MHz降低到400MHz,這砍掉的75MHz,應該是對靜音散熱風扇的妥協。Geforce 6800標準版將搭配1.1GHz的GDDR3顯存,原計劃的工作頻率是1GHz。Geforce 6800和Geforce 6800 Ultra在顯存工作頻率上一致。

才400MHz...不過也對,不降低點那NV45怎能跑600MHz啊:p

宗毛 2004-04-12 10:30 AM


magidxseva 2004-04-12 10:45 AM

這顆不會是出貨版本吧.........

好像有佔到pci插槽~~~~


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:15 PM.

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