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:D 這我到蠻有興趣,因為我有X BOX和 PC,所以這倒是蠻方便的。 +1喔 |
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XCTRL 的確每個按鈕都支援類比,但他的方式是根本不能用的方式,讓我給您解釋一下,它的每個按鈕的對應方式為,在感壓的部分對應為軸,按到底之後對應為一個按鈕,在遊戲中設定時問題就來了,你按下一個鈕要為跳,會出現三種狀況, 1.他會認定那顆按鈕為軸不給設直接取消設定 2.它會讓你按到底感應到按鈕,但以後你按跳就得按那麼重 3.它會讓你用軸跳(這種幾乎沒有啦) 您一定會想說,那就讓他按到底呀,再把Dezone調很大就好了,抱歉他的Dezone只有一個值且全部都一樣,調很大代表所有類比控制全失效 XCTRL 的震動支援是零分,十個遊戲只有0.5個會震(且還是亂震,震錯的) XCTRL 我已經找不到網頁了,應該是停止開發了 據我所知,目前支援的驅動共有四組,一個是我提到的 XBCD (今天又更新,說修正了關於震動方面的問題) XCTRL (連主頁都不見了) PSXPAD (幾乎沒啥問題,但軸對應不夠完美) XID (最基礎型不支援震動) 就您字面上來看您指的應該是XCTRL,還是有另外的驅動? 如果真的有,不妨告知一下我來試試 |
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聽起來不錯~~~ 預計團購人數 +1 ~~~ :D:D:D:D:D:D:D:D:D |
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是的 我說的是XCTRL:jolin: 請問XBCD能夠支援手把上面的方向鍵跟右邊的ANALOG嗎? 因為我看了一下 她好像裝了以後只有左邊的ANALOG?:confused: 我還是用PSXPAD就好:shy: 看起來沒啥缺點:like: |
XBCD支援全部的功能,你看到只有一個圈圈的原因是他將右邊類比軸對應成,Rudder 與 Throttle 一樣是兩個軸 跟 z Rz 都是一樣的意思只是名稱不同,方向鍵當然支援,支援方式為共三組可交替。
X/Y POV R/T L類比 D-Pad R類比 可分別對應至這三組軸看你的需求。 PSXPAD最可惜的就在 類比按鈕的對應方式 ,他是以Slider的方式來做,在設定功能齊全的賽車遊戲中沒有問題,但在一些設定簡單的賽車遊戲中會有問題,因為..... Slider 分為 左Slider 與 右Slider,各自的值都為0~255 但很多賽車遊戲並不支援Slider軸,絕大部分只支援油門軸(Throttle),而油門軸剛好就是XBCD類比按鈕的支援方式,方式是這樣的 兩鈕都不按,油門軸在中間,按右板機油門軸滿128~255,按左板機油門軸零128~0,這是PC上最標準的方向盤驅動方式,這樣的方式便可在"所有"的賽車類型遊戲中正確的使用類比按鈕 之所以會用XBCD目的在為了其完美的軸對應功能,若不常玩賽車遊戲,PSXPAD也是完美的驅動,給您參考 |
團購+1啦!!!
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但是我沒有信用卡呀 :jolin: :jolin: :jolin: 誰有信用卡又有意願團購的網友,幫忙一下 :) |
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謝謝您的詳細指導 那可不可以請問一下 因為我裝了XBCD後 在遊戲控制器裡的設定 只有顯示一個類比的 我有辦法讓L類比 R類比 D-PAD 全部同時都能使用嗎?:confused: 因為看到"交替" 感覺上好像不能同時使用呢?:) |
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ROCKFIRE的要有裝驅動才有震動喔:) 不過相容性就:jolin: |
在PC中搖桿只有兩種東西一種叫做軸,一種叫按鈕,軸是有階段性的,按鈕是沒有階段性的,XBCD包含了驅動程式與設定程式,裝好了驅動程式,再利用設定程式去設定為你需要的對應方式。
Rudder 與 Throttle 一樣是兩個軸,沒有人說類比軸一定要一個圈圈中間一個點,PSXPAD的方式是好看,但兩者的意義是相同的,右類比你轉左右 Rudder 會動,上下Throttle 會動,就表示他上下左右各對應成一個軸。 三組可交替的意思,你用過就明瞭,很多遊戲固定X軸與Y軸為方向的移動,但今天如果該遊戲不可更改方向所使用的軸,而我們卻希望用十字鍵來當方向那怎麼辦?一般沒有完整軸對應功能的手把就會面臨這個問題,變成只有左類比可當XY,所以可交替的意思是.... 三組 方向組 X/Y POV R/T 可任意指定到任何一個類比軸或D-PAD(是同時作用,你要讓右類比失去作用還不行呢) :) :) 了解沒有呀 |
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