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- - FF11冒險手札(圖大共約4MB)
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日本.韓國.台灣
差很多的... 真懷念日版RO Beta.有人幫你復活.幫你補血.幫你傳送.帶你練功.回答問題.組團冒險... 台灣...全都沒了...還被騙了好多次.被陰.被譙樣樣來...(當然還是有好人) 現在是DOS遊戲所以不玩了... |
有個問題
這遊戲究竟會不會引進台灣 因為我的遊戲資訊獲得較慢 感覺上 比起Lineage II Final Fantasy XI卻是遙遙無期 老實說 我比較想玩Final Fantasy XI 而且是中文版的 |
引用:
給你巴哈FFXI精華區開頭2個大標題參考 1.FFXI只有日文版跟北美地區英文版 2.請不要肖想國際版or繁體中文版 即使是英文版也得連上日文伺服器玩 所以你不用想太多了... |
很多人都覺得天堂2與FFXI光看畫面似乎很像,所以不免也來比一下
不過我現在不比畫面,因為畫面貼圖大家都看很多了,再比沒意義 天堂2的3D操作方式與天堂完全無異 就是游標指到哪裡角色就走到哪裡 游標點了怪物就會自動攻擊 而且天堂2是第三人稱的視點 背後也有一定範圍的視野 事實上換成3D只是增加硬體需求,對於遊戲性並無實質上的幫助 FFXI戰鬥需要注意每位成員站的位置與角度,然後還有方位的問題 例如像盜賊可以站在騎士後面進行偷襲,怪物會真的以為是騎士在打他 或是站在怪物背後可以進行100%的會心一擊式偷襲,這可不是棋盤式移動可以做到的 另外FFXI還有月亮陰晴圓缺,潮汐變化,曜日影響諸如此很詳細的設定 然後這些設定會影響敵人強度,任務完成,市場價格,武器效果等等 這些都不是泡菜Game用華麗外表可以比上的 FFXI也有結局,可不是泡菜OLG那樣永無止境的練功 不過雖然有結局,還是可以用資料片延續更迷人旅程 泡菜OLG加資料片只是多了新地方練功搶寶罷了 戰鬥方面也是非常多樣,可不是只有一群人站定位圍毆而已 每個人依武器等級不同都有不一樣的必殺技,這每個OLG都有不稀奇 可是FFXI可以用來多段連攜,甚至穿插魔法連攜增強效果 而且連攜也講求相對屬性的效果 光是練功也是比泡菜OLG多采多姿 那麼還有什麼理由想去玩天堂2呢? 天堂2遊戲本身不用錢,只需要繳月費,可以為非作歹,因為帳號被砍了只是損失幾百元月費 FFXI要先花兩千多元買光碟與序號才能註冊,如果不守規定被砍帳號兩千多元買的序號就泡湯了 所以想在遊戲中做不敢作的事最適合玩天堂2 |
引用:
FF11本來就是出在PS2上的遊戲,基本上就是用搖桿操縱的,想做成棋盤式都有困難 但比較起來,FF11的操作法比較出色嗎? 我並不這麼認為 因為,棋盤式移動一樣能跑到怪物背後,一樣可以調整角度 而且棋盤式操作有比較直覺的優勢,想去任何方向只要滑鼠一點就OK了 3D式要怎麼操作? 要先轉視角,再轉人物移動方位,或是兩者同時進行 棋盤式一個步驟可以達成的效果,3D式要兩個步驟以上 如果人物是面向玩家的話,又該怎麼操作? 有人就會搞不清楚方向了 遊戲操作設計有它存在的理由 第一人稱遊戲適合用鍵盤調整方向,用滑鼠調整視角 因為第一人稱遊戲不會有"角色面對玩家"的情況 第三人稱遊戲如果也採用同樣方法,就要變成三個步驟 (譬如滑鼠控制視角,鍵盤控制前後左右,另外要在設計一個鈕旋轉人物移動方向) 要維持最簡易的操作模式就是棋盤式了..... |
棋盤式要作動作都要靠指令或熱鍵
FFXI是靠兩組方向控制,一組移動,一組視角 我沒提到操作方式哪種比較好 各有優缺點 只是棋盤式可作的動作很有限 至少要調整到特定方位去偷襲敵人就很難了 因為這特定方位還不是面對敵人的 棋盤式移動一點到敵人就只能乖乖面對敵人再調整想要的方位 搖桿式操作只需要動一次方向就搞定了 FFXI的移動方式是動作遊戲型的 並不是惡靈古堡型 惡靈古堡型才是你描述的那麼複雜 |
引用:
中文版?? 別鬧了,依照目前台灣熱門OLG的情況,中文版只會讓FF XI湧進許多不可雕的朽木而已:rolleyes: 想要有真正好玩的FF XI還是學點英文吧,有益無害:) |
唉
我是說引進台灣嘛 遊戲引進台灣當然要中文化 就像Lineage II一樣 現在的問題是 不知SQUARE是否跟ROCKSTAR一樣 還是台灣廠商沒興趣爭取 |
引用:
而且在外國的伺服器會遇到各個國家的人,在台灣伺服器...你只會遇到台灣人。 (頂多來幾個港仔或大陸仔...) |
引用:
我也是很希望能中文化,但無論出現什麼語言的版本, 連到日本伺服器我想是必要的,才能維持一個乾淨的 遊戲空間,日本的GM很可怕的:)。 |
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