![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 系統組件
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=19)
- - 組電腦 必備的技能----換電容
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=244484)
|
|---|
引用:
對於大大的說法 如我開版說的問題 有懷疑的可能性 要不無法解釋 插在別的版子上OK 同樣晶片 差在可調電壓否 |
引用:
呵呵∼我有一直看到很多人說空著位置就是偷料、忘記銲等等之云…… 真不曉得他們怎麼那麼肯定呀?真是佩服,用肉眼就可以把RD的事情幹翻了…… |
引用:
想不到兩邊都在討論一樣的問題,順手把他貼過來...昨天在效能極限區小弟有PO過.. 從表面看來光滑平整,但經過加壓檢測發現接縫處有滲漏現象產生,這種表面上焊縫 看似合格,但是實際上接觸不良的情況稱之為"假焊 "。 假焊發生的原因很多,例如:焊接時設備運作位置不當,表面油層太厚都可能導致假焊。 而PCB板上大多用為無鉛焊材,需要助焊劑。 無鉛焊材比一般鉛錫焊材的缺點為濕潤性質差,因此必須要用助焊劑來改善無鉛焊材 各種可能發生的問題,如橋搭," 空焊 ",欠錫等問題,以達到與錫鉛銲錫相同的水準。 兩種說法都對啦,只是PCB板上面,我比較習慣把他叫做"空焊",當然叫假焊也對。 如果有講錯的,請多多指教喔,小弟才疏學淺。 突然想到,板上那些有可以焊的地方卻沒有焊東西上去的那些地方,有時候真的不是 為了偷料or省料才沒有焊上去的。 因為板子需要一再的設計,檢討,再重新改良,並修正一些bug才能上市。 跟寫程式一樣,有的地方在寫的時候,只是"標注"起來並不會執行。 板子上沒有焊的地方也是同樣的到哩,不同的是軟體部分你看不到那些不執行的地 方;而硬體你卻看得到沒有焊的痕跡。 大家又會非常好奇的問,那為什麼廠商要在板子上留下"痕跡"讓消費者看到。其實原 因很簡單。 雖然台灣模具業很發達,甚至可以做到線上修圖,24小時內即可取件的快速效率。 但是模具不便宜呀。 看那些模具業的老闆都開雙B代步走,你就可以知道"模具"的價碼。 所以廠商不可能為了"美觀"把不影響功能以及穩定度的"疤痕"給拿掉而重新製作模 具。 像之前不是有5600使用了5200的PCB板來做的事件嗎。 就是因為廠商發現5200的PCB板剛剛好可以用在5600上,因為"成本"上的考量, 因此做在5200PCB板上面。 那"疤痕"代表什麼呢?小弟猜,疤痕越少代表設計的工程師layout功力越好。 當然適當的懷疑也是對,如果疤痕的地方是完全是因為成本考量,而非不影響穩定 度,那就是所謂的"偷料"了。 因此,當看見板上那些"疤痕"時,請不要直接認為那就是偷料,因為畢竟我們玩家不 是設計的工程師。 很難判斷是否為偷料,還是工程師努力debug過後的成果。 |
引用:
不會拉, 人各有專長 我以前高職還不是學建築製圖 雖然現在念電機:D |
引用:
不,不 如果有人的同樣板子配線同一版本(主LAYOUT未變動) 但你的東西卻少了些什麼的時候 你就一定可以把東西給補回去的......:D:D 我們談空焊補位的問題 是PCB VER -UNKNOWN時不可以隨便亂搞 除非你有參考板(同PCB VER 但 LAYOUT有不同) 或是擁有示波器可以速查阻抗狀況時 就OK 當然你的情況是已有參考板可用 可以直接補東西試試看的 反正也過保了...... :think: |
引用:
哈哈 我也是耶 早知道當時五專去唸電子or電機還好一點 唸啥土木 趁今年退伍後的時間到2技放榜前想去工廠打工 找了好幾間都是要電子電機相關科系的 一看到土木科幾乎回答都是"很抱歉"不然就是"請等候通知" 唉 有點想哭說 不過現在2技就換唸資管了 因為有同學唸完2技土木的去找工作也不是很好找 |
引用:
嗯~受教了,,,,感恩~~ |
引用:
比較 "公版" 和 "市售版". 很容易就比出來了. "補焊"後 就變穩了.不是才有網友發表過嗎?(PCI旁邊那顆) 那又為什麼 有很多"空位"的 老是那幾家廠商? AOPEN ABIT 就是很少有? |
引用:
1.公版多是Rev1.0的玩意,市售版往往就不一定是這樣。 2.看到有空位怎麼確認是RD的結果,還是省料? 3.另外一篇發表者講的就是NF7-S 4.敢問補銲後「變穩」的定義? |
引用:
同意! 以達到同樣效果而言,Layout的功力愈好,用的料也愈少,用的料愈少電磁雜訊干擾也愈小,也比較省電, PCB的面積才可以愈小,主機板的成本才可以降低。 但偷料的又另當別論了! 而偷料一般都是用比較爛(便宜)的被動元件... |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:25 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。