PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   5900NU with ATi DX9 DEMOs (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=229374)

東瀛魔神 2003-07-24 02:25 AM

哇靠

太拼命了吧:shock:

DAISHI814 2003-07-24 02:28 AM

毛大可能為了看那顆球長的怎麼樣

才跟他拼下去:jolin:

太猛了毛大:jolin: :jolin: :jolin:

Artx1 2003-07-24 02:34 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
DX9的效能似乎r300相對於nv35優勢不小?:shock:


看來對這些Demo而言, 那些缺的東西真的很傷. :D
不過這樣一來, 考慮到廠商各自產品線在各個位置的的佔有率,
"會不會有人用那些東西"反而會成為一個有趣的問題.... :)

東瀛魔神 2003-07-24 02:37 AM

引用:
Originally posted by Artx1
看來對這些Demo而言, 那些缺的東西真的很傷. :D
不過這樣一來, 考慮到廠商各自產品線在各個位置的的佔有率,
"會不會有人用那些東西"反而會成為一個有趣的問題.... :)


請問 它可以 偷偷使用ㄇ?

宗毛 2003-07-24 02:46 AM

引用:
Originally posted by Artx1
看來對這些Demo而言, 那些缺的東西真的很傷. :D
不過這樣一來, 考慮到廠商各自產品線在各個位置的的佔有率,
"會不會有人用那些東西"反而會成為一個有趣的問題.... :)


嗯?:confused:
我跑的那兩個demo都是nv可以正常執行的呀…應該沒有缺什麼功能吧?:fear:
--
明天來研究3DMARK03 GT4的畫面吧…我不太清楚那個dx9的畫面才是"The way it's meant to be palyed.":D

因為不同版本driver、patch320/330跑出來畫面都有些差異:fear:
--
不知道雷管FX V2何時會現身,希望是我還無定點大之後啦!^^a
到時情況會如何真是令人好奇
(從44.03之後這一系列beta driver的比較看來,nv好像開始在dx9下功夫了…之前呢?:shock: )

onsf 2003-07-24 02:57 AM

"看來對這些Demo而言, 那些缺的東西真的很傷"

應該是缺了一些東西
所以要用比較慢的其他方法/更多計算才可以輸出相同的結果

所以那麼慢

Artx1 2003-07-24 02:59 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
嗯?:confused:
我跑的那兩個demo都是nv可以正常執行的呀…應該沒有缺什麼功能吧?:fear:


該怎麼說呢.... 快慢本身也可能是功能與架構上有落差造成的.
不一定是"誰好誰壞", 而是"誰去遷就誰"的問題.
用不太相容的指令去在Driver Level去做相容, 講白一點是在"繞遠路"啦.... :)
雖然沒那麼嚴重, 不過可以想像一下"模擬器"這種東西.

各家硬體實作不同, 所以落差一定是有大有小.
所以才說MS與這幾家3rd party各自合作緊密的程度, 會造成制衡.
(ex: DX7/DX8上MS就各自企圖培植其他的廠商來造成一些制衡)

所以, OpenGL(現在為止1.5)完全都還沒有programmable的部分,
要使用Shader的話目前是完全都得靠各家的extension.

宗毛 2003-07-24 03:09 AM

引用:
Originally posted by Artx1
該怎麼說呢.... 快慢本身也可能是功能與架構上有落差造成的.
不一定是"誰好誰壞", 而是"誰去遷就誰"的問題.
用不太相容的指令去在Driver Level去做相容, 講白一點是在"繞遠路"啦.... :)
雖然沒那麼嚴重, 不過可以想像一下"模擬器"這種東西.

各家硬體實作不同, 所以落差一定是有大有小.
所以才說MS與這幾家3rd party各自合作緊密的程度, 會造成制衡.
(ex: DX7/DX8上MS就各自企圖培植其他的廠商來造成一些制衡)

所以, OpenGL(現在為止1.5)完全都還沒有programmable的部分,
要使用Shader的話目前是完全都得靠各家的extension.


對了,您前面提的"在GL底下一票人用nVIDIA的Extension"是指那方面?
因為有用到的nv ogl extension的我只知道DAWN、DUSK……XD

Artx1 2003-07-24 04:05 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
對了,您前面提的"在GL底下一票人用nVIDIA的Extension"是指那方面?
因為有用到的nv ogl extension的我只知道DAWN、DUSK……XD


是還不至於那麼少啦.... :) 不過也沒好到哪裡去就是了.
必須要說的事情是, "有在用GL extension的公司本身就堪稱小眾",
類似Doom3搞多backend的事情可不是每家都有辦法搞的.
有一個重要的因素是想要作跨平台遊戲的話幾乎都得用OpenGL開發,
今天要是有遊戲跨Linux, Mac與PC, 那它八成是以GL來開發的;
不過另一個問題是即使這樣也不見得會使用Extension, 會用到extension的話當然會挑比較普及的硬體去做,
在B3D就有人在問, 是不是用GL的祇剩John Carmack大神而已了.(汗)

要說比較常被用到的GL extension就比如說NV10/20的NV_Register_Conbiner.
連3Dlabs P10(Wildcat-VP)都支援.... 不過這該歸功P10本身的自由度高的感覺.
使用者的話, 馬上就會讓人想到id software, 以及幾個採用Quake Engine的遊戲. 不過實際上有在用extensin的狀況仍然不多.
(ARB_vertex_program目前IP由nVIDIA與MS持有, 至於其他的extension,詳細的話可能要參照這邊.)

http://www.delphi3d.net/hardware/listreports.php
這裡有各家廠商硬體支援的GL extension列表.
命名原則:
ARB – Extensions officially approved by the OpenGL Architecture Review Board
EXT – Extensions agreed upon by multiple OpenGL vendors
HP – Hewlett-Packard
IBM – International Business Machines
KTX – Kinetix, maker of 3D Studio Max
INTEL – Intel
NV – NVIDIA Corporation, coolest 3D company on the planet
MESA – Brian Paul’s freeware portable OpenGL implementation
SGI – Silicon Graphics
SGIX – Silicon Graphics (experimental)
SUN – Sun Microsystems
WIN – Microsoft

----
一般用到GL extension的部分, 除了一些遊戲之外, 也有一些專業軟體(如特殊加速Driver之類)

不過, 如果說是要"統計目前哪些extension有被用到/視廠商來統計比例"的話,
這邊比較缺這種數據.... ^^a
話說ATi 比nVIDIA早成為ARB永久會員, 一個主要原因就是因為ATi 對extension的IP抱持的態度比較開放, ARB本身反對獨占IP的行為, 而且也不想加入nVIDIA vs ATi 的態勢之中.

最多人支援啊? ARB和EXT之外, 可能就是S3TC了.... :)

Forwell 2003-07-24 07:49 AM

來亂一下....

這個圖實在比不上NV呀.......



看到這裡...我想大家都想開罵了吧...

但是......"""你們認為怪獸和大猩猩會比美眉好看嗎~?"""

ATI給我做個更漂亮性感的美眉呀....一定要比NV的還辣.....:D

←這個人瘋了不要理他~


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:56 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。