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- - 8500竟然比ti4200高分? 3dmark2003準不準阿?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=179484)
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Ti4200不順,8500卻很順....sof2嗎?還是? 另外,為何Omega的驅動分數都會比較高呀:) |
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根本沒有所謂"cpu停下來",不如說是那張圖中CPU效能提高後導致的改進R8500跟不上而已. 一個系統的其他部分提供了許多的運算資源,而R8500已經大部分滿載 舉個範例:"眼前的食物變成兩倍,你的胃口沒變多少" 那你吃下的東西有因此明顯變多?是同樣道理 render出來的比較少,當然測出來比較少 fps的量測為利用API(OpenGL.DirectX)中的整個最終結算 此外,當一個程式的運算內容愈趨複雜,效能的變動性也會越大 沒可能那樣精準的每一分運算資源都能有效利用,這時候1+1<2 一加入網路連線,Bot等等整個效能都有可能Drop.反而不能真實顯示出應有的表現 所以許多評測也是盡可能的單純化. -- 之前看到有人疑問現在有哪些遊戲利用PSVer1.4 目前應該沒有任何以PixelShader1.4製作的遊戲,UnrealII也是 Doom3是利用OpenGL(OpenGL也可以作PS) 試想當Ver1.4跟Ver1.3的差異性這樣大,為了要作出主流相容性 要就直接搞PS2.0或是1.3,弄個1.4夾在中間不是很突兀:) |
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如果胃口(Video Card的速度),已經滿了,所以吃不下東西。 腦袋(CPU)這時候原本要叫嘴巴吃東西,因為吃飽了,所以嘴巴還在慢慢嚼,所以在等嘴巴咬完,因此腦袋可以叫眼睛作其他的事,例如看美眉,看報紙,看電視,於是咬的速度會更慢!? 有稍微對電腦架構有點認識的人,都是知道很多時候CPU將工作分配給周邊之後,就會在idle cycle,這時候如果能將其他工作排入idle之間的話,就能夠提高整體的效率(increasing utilitization)。當然,事情沒有那麼美好,排入的工作有可能會delay到原本的工作所需要的時間。 但是,如果CPU的處理速度真的高於這些排入的工作,在等待某一個周邊(例如:video card)之間就可以將工作做完,這樣對多加的工作所產生的performace impact就會很小(以ns或ms計算),多等待的時間只有幾個cycle。 所以說,增加工作之後變慢是必然,但是之間的差異是否人類感覺的出來,又是另外一件事了.. |
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性格男人兄寫的有點複雜…有點快看不太懂了:confused: 不過有bot測出來的數據覺對比flyby低,大概只是三分之一是確定的,不只是因為ai,光是幾個bot在跑來跑去,互相開槍,顯示卡的工作量就要多很多耶!這樣子不論你cpu有多快,更不用說8500在tb1g就滿載了,在有bot的情況下,效能絕對狂掉! |
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完了....怪怪的....:confused: 我又試了一次,vibra128會出現聲音的是24sound及60sound :confused: 反而是no sound沒有聲音..........-_- |
恩 我來解釋一下我昨天說的東西
首先我們要有幾個觀念 第一 何謂塞爆????????? 就以8500 為例 假設 8500 在1G 的環境下 3d mark 2001 跑10000 分 在1.7G 的環境下 3d mark 2001 跑10500 分 在cpu 加快的情況下 差異不大 那是不是我們可以說8500是被塞爆? 為了討論這一個問題 我們來個比方 我們把8500 當成高速公路出口 cpu當成是一台跑車 那麼 當出口塞車時 cpu 這台跑車 還是得乖乖排隊 能跑多快也沒用 先有這觀念後 我們在來討論direct x 請參考 http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...02&pagenumber=1 現在我們在來談談 遊戲的複雜度 既然網友有提到fps (第一人稱射擊遊戲) 那我們就以fps 為例 今天fps 是不是光只有3d render (成像) 我們在考慮一下 bot(機器人) bot 不光光是 3d render 還包含了AI(人工智慧)的運算 再考慮一下 開槍 開槍也不光光是 3d render 更包含了 彈道 射中哪 打到的範圍是誰 等複雜運算式 如果再加入網路 那就更複雜 還得考慮同歩等等的問題 那上敘所提的 AI 開槍 網路 是交由誰處理???????? 我想這就是要討論的 遊戲還是有部分運算都給交給cpu 去做運算 今天 cpu 這台車跑不快 8500 這出口 在順暢 也沒用 對吧 有了以上的觀念 再來驗證 knift 的說法 引敘knift 文章部分 ____________________________________________________________________ 您可以看一下上圖的8500在amd 1g和xp2700+跑出來的效能幾乎相差無幾,是的8500被塞爆了!我知道你也會說:反正六十幾張也很順了…錯!!我剛剛用ti4600測一下(我的cpu和tom的接近),發現它測的是flyby的數據,也就是camra在地圖上飛,完全沒有bot,我測出來有bot的只有5x張而已,對照8500在flyby大概只有ti4600的一半多一點而已,所以在我的系統上(xp 2g真實時脈,521mb ddr360)8500大概只有2x張/s,再加上fps連線遊戲如果多人連線時,效能絕對再下降(有玩過的應該都知道),這樣子8500不用在我以偏概全的1280*1024解析度,光是1027*768*32就葛屁了…推翻您的“dx遊戲無法塞爆gf4、8500”、“dx遊戲的測試沒有意義”等 抱歉…純就事論就,而且ut2003又剛好是我熟的遊戲… --------------------------------------------------------------------- 就可以發現不合理處 如果是因為bot的增加 與網路 導致效能降低 那麼問題 是出在"cpu' 而非 8500 身上 有就是說 knife 的電腦 還餵不飽 8500 了 因為如果出口塞了 那車子在路上沒塞 (也許因為處理ai 網路等慢了一點) 但是出口依然塞車 在這種情況下 效能是不會下降太多的才對 但是有對照knife 的ti4600 一樣的配備 只有顯示卡不同 遊戲依然很順暢 那現在新問題來了 那就是假設knife 的ti4600 不受影響 那麼 又似乎是 顯示卡的問題 對吧??????? 那現在有人知道 答案麻 ????????????????????? |
no 翻成中文 不 沒有
no sound 翻成中文 沒有音效 ............................................................. 引用:
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引用:
請問,Omega版的驅動要到哪抓? |
引用:
G4 Ti不支援DX9,Game4輸的理所當然,但Game2,3呢?G4 Ti還是輸,就為了 3Dmark03採用了幾乎無人使用的PS1.4最佳化,這才是重點,尤其是比對R9500 系列. |
NV死不肯支援PS1.4,根本是導於跟ATi的意氣之爭..........
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