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- - Nvidia被發現不支援DX12的非同步渲染功能
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現在不是學術研討會喔,也不是產品發表會,從業人員每天要面對的事情很具體,不是這些圖表可以比的。
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我只能說怎麼實作的我很清楚,但不能告訴你。
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:laugh: :laugh: :laugh: 你要真是EE Engineer這種回答我就真服了你 講老半天你提不出一個證據或者觀點可令人信服 子虛無有打迷糊仗不該是工科background的style 小弟只設計過Image Processor with semi 粗粗淺淺不敢說登了大雅之堂 如果一顆28nm GPU是相關領域討論討論就知道know how 那這東西也太沒價值了吧 :laugh: 真正有料的人不需要擔心別人偷料 隨時補料可以補到滿出來帶不走 EE在台灣已經直線墜落 沒甚麼好值得驕傲 好了 要睡了 感覺根本對牛彈琴 :laugh: :think: :stupefy: |
你說的東西早在晶片還沒開始設計的時候就決定了,諸如指令集之類的,怎麼可能沒跑完系統模擬就在寫電路。現在這個時間點Volta GPU都已經開始跑晶片模擬執行Windows了,Maxwell GPU上市大半年了還有什麼好討論的?
我覺得我已經說很白了,和async compute相關的GPU功能就是能同時執行圖形和運算指令,AMD的GPU大約從兩年前開始支援,nVidia則是從Maxwell 2.0開始。在AotS中AMD的DX11->DX12提升很多,我們認為是因為其DX11 driver效能低落,因為按照其GPU架構應該有更好的效能。至於nVidia的DX11->DX12效能反而下降,原因正在調查中,也不排除和該benchmark程式本身寫法有關。DX12本來就還不成熟,不需要太早下結論吧? 引用:
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擔心被偷的人又不是我,我自認料很多。只是難道要和某些強國人比工作道德嗎?
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哪邊下結論阿 :confused: 只是合理懷疑 你知道這事件為何被放大討論嗎 重點在於NV官方反應不友善 今天這邊消毒 明天還有 台灣現在對這塊關心的朋友不多 但是國外論壇你消毒的了嗎 看看最近多high阿 :D 當然從一些地方有看到AMD的小動作 但不可否認 空穴不來風 你說的沒錯 確實是在還沒simulation之前就做了 但是Maxwell是最近才開始設計嗎? 現在DX12就不成熟 當初DX12就成熟? GCN 1.0不能肯定 1.1有 所以你也承認"nVidia的DX11->DX12效能反而下降" 有問題不是應該先了解 然後測試 才開始推論嗎 怎麼一開始就懷疑對方benchmark不佳 然後要求關閉那些功能阿 這樣子是正常現像? 效能不佳不等於不支援阿 硬體沒特化也不代表不能跑阿 ------ 另外阿 看不起強國人還是印度仔 你確定自己贏過他們嗎 IC Design沒高深到他們腦袋無法學習的程度 |
不好意思nVidia產品線和市場比較多元,GPU不是針對DX12特化的。我這樣說你就滿意了嗎?如果不久的將來有別的benchmark出現,nVidia的DX12 async compute效能很好你要怎麼說?這不是假設問題喔。
抱歉目前我並非IC designer,而我以前研究的領域也不是強國人和阿三的天下,這不是看不看得起的問題。工作道德和能力無關,是個人人品。 引用:
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應該說DX12 在驅動底層截取了AMD Mantle 的元素 故AMD CGN架構效率較高,這是很正常阿,NV也可以修改自身設計來配合,只是看來下下代一定OK,但下一代(已流片)架構無法大改下,如何提高DX12軟件驅動轉換效率,這才是NV最頭痛的地方,當然也可以花錢減少廠商轉用DX12代碼運行遊戲,或調降顯卡價格或延期重新調整架構
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敝人之前合理懷疑"異步著色器和異步計算引擎(ACE)"與A卡硬體上保留通用運算有微妙的關係。
但廠商如果要減少使用DX12代碼運行的話,等於是要開發寫2套遊戲程序,如果我是遊戲開發者會跟NVIDIA要求索取軟體修改費。 國外論壇也有人"懷疑"認為NVIDIA ACE 是通過其他地方"模擬"出來的,而不是從架構設計上原生支持(外媒原文用的詞就是Native Support)。 那NVIDIA到底要用ACE來執行DX12,還是要從廠商那邊花錢減少轉用DX12代碼來執行? :confused: |
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DX12應該就是GCN最希望見到的舞台, 個人是覺得架構上先天的優勢, 對於執行效率上 存在事半功倍的潛力. 現在NV的市佔高, 可利用的籌碼多, 影響力也比較大, DX12既然是 公定的標準, 所謂窮則變、變則通, 2016的發展還是頗耐人尋味~~ |
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