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- - amd現在超弱的??那ps4不就悲劇了???
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你要不要回去再查查看? BCM7584是RISC化的8051????? 我提醒閣下一下 blackfin和Xscale才有血緣關係 抑或者閣下想在這裡告訴大家Xscale是x86??? :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
只能說CELL一開始被SONY喊得驚天動地,還拉上IBM背書(還有左右逢源傳說), 起望越高,摔的越重. :rolleyes: :stupefy: |
引用:
家用遊戲機大戰動畫有提到當時SONY野心太大,想藉由Cell統一智慧家電市場 結果豪賭賭輸了,虧得很慘...... :stupefy: 動畫(日語發音,無中文字幕) [youtube]vbiTIsfPE2w[/youtube] |
唉! 遊戲機都是肥宅在玩的, 型男都出門把妹去...
正妹的開銷都好大,約出來一起吃頓飯隨隨便便都700起跳 :fear: 只要正妹卸妝後不要變成另一個人 遊戲機性能怎樣不是重點吧! 反正Dick不要被稱為AMD就好,不然看到Pussy想進去真的會搥心肝 :stupefy: |
引用:
等到正妹把上手`弄上牀之後... 也是壓著她一起宅在家`打遊戲, 肚子餓的時候就吃便當`吃速食, 然後也是叫還沒上妝的正妹出去買回來... 所以遊戲機也是很重要的 :D |
AMD宣布Zen將帶領AMD重返高效能市場...
明年此時大概就知道是不是笑話了... AMD admits it can’t be “the cheaper solution,” will refocus on performance Ars也超酸, 這幾年AMD給人的印象就是買不起i5或i7的時候才會考慮的低價替代品. :laugh: :D 也是,看看FX-9590跳水調價的速度跟幅度就知道這句話多正確了. :stupefy: 目前價位最接近的i社產品是i5 4690K. :o |
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這是事實 有些架構真的只是適合在獨立生態圈 用在x86真的是零分 :stupefy: |
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這的不想再看到ppt 每次都來這招 但實際上.......... 希望不要打鳥 不然amd以後就別想玩了 |
好啦...
dual-graphics不要再搞限制了.. 以為高大上嗎?... dual-graphics對GPU做限制根本是糟糕的決定...:stupefy:... |
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事實上cell的概念並沒有錯 錯的是sony那群不食人間煙火的老人們...如果不計tdp直接當補助運算卡還可能還大有可為 錯的是sony竟然把cell當通用cpu用(想想看要是把cuda當cpu用時的情況是如何......) 這導致因為fabrication, yield&die size必須做出妥協而得要刪掉很多功能 原本CBE的最初設計可是擁有高達6組SPE module(8 SPE /module)結果硬生生的刪到剩一組....試想當fx從4 module被刪成變成剩一組module sampron apu是什麼樣的情況.......可想而然性能必然貧弱. 因為刪掉太多單元了使的整數/浮點效能都太弱讓腦殘的sony居然違背先前設計竟然強行塞入大量cache/pipeline進去cell而使得原本縮小的die又大了回來了 tapeout出來面積居然有230mm^2大.... 而且幾乎整個die有近70%的面積是cache 比令人詬病的 pentium d smithfield還大上一圈...... 在砍了再加再加又砍根本把cell搞的面目全非成了四不像 成了成本超高功耗極大(140w tdp)但整數與浮點卻都慘不忍睹的奇耙.....更慘的是其fab竟然是由ibm代工的.....各位都知道ibm代工他人產品的良率多慘吧...所以整個cell的問題其實是人禍居多. 但是這還沒有結束...... 剛才只談到硬體架構問題 之前我有說過cell的instruction set是原創的而且完全不相容於市面上常見的isa使得開發者得從頭摸起 除了之前提到一些aaa title再ps3上效能低落或死當的情況外 更慘的是cell的運行模式更接近gpu使得許多game的compiling必須得使用大量的direct/call來讓所有spe運作正常 導致很多原生ps3 game幾乎把遊戲當驅動寫的違合現象 這是為什麼原生ps3遊戲很少跨平台的真實原因. 以dead space為例子 當前兩部被ported到pc時常常出現ai bug/glitch或者人物模組的動作出問題的情況 甚至出現主角issac常走到一半兩腳懸空從地板掉出地圖下面而摔死的情況...... ...另一個例子uncharted ported過去360時也是問題一堆, 常常人物被殺死後居然還站在那裡....但邪門的是在ps3上玩時卻又一切正常......這也代表著以ps3為原生平台的廠商比起純跨平台的ea在成本獲利上差很多....除了鐵桿日商外幾乎很少有廠商願意出原生作品. 引用:
如果你看的是wiki的資料那請你看清楚上面寫的是"incorporates aspects of ADI's older SHARC architecture and Intel's XScale"也就是採用其構想而非建立在xscale/sparc上 光是isa跟register數量就完全不同于arm也不相容arm. 這像是比喻amd athlon k7因為採用alpha xp's concept而變成alpha clone一樣不倫不類.... 引用:
事實上amd在整個90年代時一直是那副鬼德行 在krypronite k5~k6 時期除了低價外根本沒有競爭力 要不是當初從dec那裡把alpha整個團隊買下來可能今日的amd就跟via是差不多貨色了...... |
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