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- - 微軟紙面發佈DX12
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引用:
像console那種效率已經極高的, mantle或是DX12不知道能帶來多少效能 我很樂見PC的平均畫面能提升 但也擔心又變成console在扯後腿 |
引用:
PS3, XBOX360就是因為有他們自己版本的mantle 才能讓他們用那8600GT的效能活到2014 console一直以來都有mantle |
AMD宣示 全面支援全新DirectX 12
引用:
不知道可靠度如何呀,就全文中AMD與微軟“聯手”推動API部分... :rolleyes: 可信的話,DirectX12的“console-like”特色應該確實有Mantle的影子, 讓PC的效率更接近遊戲機,所以遊戲機上不會有Mantle與DirectX12, 因為遊戲機本來就是最佳化開發;不像PC萬能的結果, 就是可能有很多的地方其實是虛耗的,而Mantle示範了PC也能很有效率。 但這樣感覺起來,微軟這麼快就回應Mantle並且紙上推出DirectX12, 但一年後才摸得到,除了支援Mantle的遊戲,確實展現出了極高的效率, 有支援或納入的價值外,另外不知道是不是為了給Intel與黃董面子? 叫這兩者去支援“AMD的Mantle”,有可能嗎? :think: 不過要是支援“微軟的DirectX12”,感覺就比較沒面子問題 :laugh: 用一年多的時間,融入Mantle的優點(順便盡可能去掉AMD的專利? :ase ), 並讓遊戲開發商、硬體廠商有時間去對應,這樣的時程不知道算是充裕還是倉促? |
DX12 API部分NV Kepler應該有支援.
http://www.pcper.com/reviews/Graphi...cy-Improvements |
引用:
額...架構在 WDDM 2.0 上 這麼說 Win 8 大概也是淘汰出局囉 :flash: |
我覺得很多都是外界自行解讀的。長久以來Microsoft一直都是依照自己的藍圖在開發技術,現行版本DirectX的效能瓶頸在那,在那個版本可以改善都是早就規畫好的,只是產品推出時間早晚而已。舉例來說,WDDM 2.0是在Vista推出WDDM 1.0時便存在,只不過後來實現得很慢,變成不斷的小改版:Win7 (WDDM 1.1)->Win8 (WDDM 1.2)->Win8.1 (WDDM 1.3)->Windows 2015 (WDDM 2.0)。我不清楚Mantle實際上怎麼做,但在Windows架構下,不外就是繞過dxgkrnl自己丟工作給GPU driver,我不認為有所謂的AMD主導DirectX 12的事情。Microsoft在主導性上向來很強勢,沒有partner置喙的餘地。
引用:
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妙的是,他們提到了Win7但沒提到Win8。
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該不會Directsound也會是 AMD True Audio的變型吧 :ase
不過只是猜測啦 |
微軟把DX12擺在2015年
Intel的Broadwell GPU部份也改版可能延到2015年 這2家真的是Wintel........... AMD感覺上就是這2家的外包開發商... |
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