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- - 為何目前單機沒有64位元的遊戲?
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把EA也想太好了,若少了部分景物(植物,建築物等)或降低貼圖品質可能還說得過去省資源. 連彈痕/塗鴉也省個人單純認為只是廠商的玩法與32bit或64bit無關!! |
引用:
如果有遇過遊戲因為吃RAM超過上限而跳出就會覺得這一點也不誇張 彈痕/塗鴨都是貼圖 也是佔記憶體 況且EA推64Bit對他自己本身沒多大好處 我不覺得EA會花功夫去幹這種事 就像你說的 那可是EA $$至上的公司 沒好處的小動作才不會花成本去搞 況且 與其準備多份解析度不同的貼圖檔案 直接把彈痕跟塗鴉砍了不是更省事 很符合EA的作風 |
引用:
BF4推出時就是64bit,玩過Beta應該很清楚沒有32bit. 就算$$至上也要妥協市場(32bit使用者這塊餅他不吃嗎)推出32bit就是一例. 並非32bit跑不動這些效果僅是作不作的問題. |
引用:
正常來說 遊戲的主程式不會去決定哪些物件要顯示(開玩笑一個BF4多少場景 全寫在主程式裡要多肥?) 那是場景描述檔案做的事 而64/32位元的差異大多只差在主執行檔及相關DLL檔等 (以WOW為例 64位元的客戶端就是一個執行檔跟幾個DLL檔 其他檔案延用32位元的) 讀取的場景描述檔案是同一個 既然是同一個檔案 那主程式就只能靠著已經事先寫入場景描述檔案裡的tag來區分甚麼要顯示甚麼不顯示 如果不是效能因素 要把照著64位元的樣子描繪跟挑掉一部分不顯示根本差沒多少功夫 場景也不用重建 EA除非是吃飽太閒才故意去把本來不用動的設定改掉少顯示一點物件 特地回頭去描述檔裡加32/64共用跟64專用的tag反而是多費工 Beta只有64位元版其實就暗示了用32位元來做會有資源不夠用的問題 |
引用:
BF4低配記憶體只要4G/顯卡512MB,真看不出有什麼32bit資源不夠的問題. 大概也只有EA最清楚在搞什麼. |
引用:
請問是bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 ? 大家平常討論都是VRAM usage 還真沒注意RAM用多少 在 64bit系統下 BF4 CRYSIS3 RAM會用到幾GB? |
引用:
最低需求意思就是所有特效都不開 當然你所在意的彈痕/塗鴉等也有可能會被砍掉 其實去估狗一下"BF4 Ram useage"就知道了 我看到有幾篇都是寫一開就吃掉2200MB(這已經突破正常32BIT程式的使用限制了) 玩一玩會吃到5GB以上 引用:
對 Vista/W7是用這指令 W8不清楚 但是要注意的是 這只對32BIT的WINDOWS有效 64BIT WINDOWS裡預設32BIT程式最多最多可以吃到4GB 很不幸的我沒有完這兩套遊戲 不然就幫你測試... |
引用:
看網兄幾篇留言應該沒玩過BF4,等實際玩過再去想32bit資源夠不夠這問題. RAM用量端看個人怎麼調整參數而已. 特效全關帆布/彈痕/塗鴉都一樣保留無法關閉(只用1G左右的RAM) 就算9800GT+4G RAM連彈痕都能保留. http://www.youtube.com/watch?v=o0tuamGH-Pc 非32bit跑不動僅是作不作的問題(趕著上架) |
引用:
怎麼9800GT畫面不錯也很順 :laugh: 很好奇如果RAM不夠 是降低效能 還是跑去吃VRAM? |
引用:
有可能像是當年 CRYSIS 是否真需要DX10才能跑到最高? 還是遊戲設計團隊硬要卡? |
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