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- - 連PS4都要用推土機了
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不可能做到相容吧 這樣怎麼跟其他軟體商收授權費用? 直接拿現有的出PC就好了 出PS4幹啥 而且microsoft還是自己的競爭者 還拿錢給它要它授權...... 引用:
又不是每家廠商每個遊戲軟體都會跨平台 移植成本根本不是遊樂器主機商會優先考慮的 除非有很多遊戲軟體商反映 主機商才會考慮走向 |
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這要看情況 如果到時一台賣13K的PS4在跑遊戲的能力上能跟一台要價20K的PC一樣 就有市場了 不過這裡有個點個人認為很值得注意:如果PS4當真改X86 Based 那PC上有沒有可能會出現所謂的"黑PS4"? 引用:
以現在遊戲的開發成本 不跨平台大概很難回本吧 |
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這樣表示主機商每賣一台就要賠7K 而且替代性很高 過不了幾年 人家就會嫌13K太貴 主機商不弄個特規出來的可能性很低 機器賠錢賣 又不能從軟體商那收授權費用 這樣賺不到錢 賠錢的生意誰要做? XBOX用特規的"Pentium III 733MHz"+"GeForce 3" 很接近PC了 也沒出現"黑XBOX" 現在大型機台很多也是直接拿PC零組件來用 但也不是說拿一樣的PC零組件不用破解就可以直接取代 廠商都有在其中下功夫 引用:
老任的都有回本啊 歐美大多都有跨平台 但日本就不喜歡這一套 再說真的是神級大作 主機商當然是希望可以獨佔 不要跨平台 重點是出硬體的不用去管軟體會不會跨平台 |
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會不會賠錢其實個人看法是覺得很難說 理由是這終究是遊戲機 裡面很多東西是可拿的 比如說CPU裡面可以拿掉虛擬化跟TPM GPU裡面不需要有通用運算能力 然後裡面的OS就算真的是Windows SCEI還是可以加上專門針對硬體組合最佳化的API 然後強制要求開發商一定得用 授權費用一樣是有機會賺 引用:
老任的遊戲在3D細緻度尚遠不及SCEI/M$/PC 甚至大有被A/I兩大行動系統超越的勢頭 可是一個遊戲 最貴的還不是Coding 是3D-因為這完全是勞力密集產業 拿掉了一個最貴的 要回本個人以為會簡單多了 神級大作當然是可以綁平台 但是有多少遊戲能夠被稱為神級大作? 對於像EA的3D運動系列這種需要投入大量人力做3D 但是又不可能被主機商抓去綁定的遊戲 如果今天主機商願意有一台相對容易移植/被移植的主機 味這台主機開發遊戲的意願應該會相對上高多了 |
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就算用X86 Based的CPU SCEI應該也不可能會去用Win系的OS來當主機的嵌入式作業系統 日系廠商的特性就是偏好用自己開發的東西 除非自己開發不下去才會外求 遊戲機生命週期長 通常硬體過幾年就會被PC大幅超越 但遊戲機最大的賣點就是一堆PC上玩不到的獨占遊戲 像我的本命是Armored Core系列 這個系列遊戲不買遊戲機...就玩不到 所以未來新主機還是會乖乖掏錢買 |
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現在PC大作PS3/360都有,聰明的都會花小錢大享受 說話2013最期待驚世大作GTA5,應該不會在PC版出現!! 悲劇 |
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老任可是赤字到不行 然後一堆第三廠當初在wii或DS.3DS發表獨佔的作品 都因為老任主機的市場太特別賣的太爛 所以只好"脫任" :laugh: :laugh: :laugh: 然後日本大概除了很少數很日系的遊戲廠之外, 幾乎都開始走跨平台的市場 包含NBGI, CAPCOM, KOEI TECMO(+GUST), KONAMI, SEGA 數都數不清 |
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除了RTS之外,RTS硬移植遊樂器的結果往往就只能極度簡化變得慘不忍睹... 另外PC上的修改器/MOD也不是當代遊樂器能比的. |
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任天堂的營收雖然下降,可是獲利能力還是很強,何來赤字? 不要看第三廠銷售不佳就以為老任賠錢,任天堂可是一間賣硬體也可以賺錢的廠商,自家 遊戲銷售量也不錯。 以前N64時代很多人以為任天堂很慘,但實際上N64時代是任天堂的一個巔峰,再歐美非常 熱銷,雖然沒廠商支援,但自家遊戲幾乎款款熱賣。 |
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昨天看到的新聞 :flash: 任天堂、2期連続の営業赤字「Wii U」失速を招いた戦略ミス http://diamond.jp/articles/-/31498 |
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