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st202 2016-09-18 06:42 AM

畫面撕裂的原因 通常出現在舊遊戲
畫面輸出(fps)大於螢幕更新率(Hz)時有可能造成撕裂
至於fps<Hz時的靈異現象…就不說了

假設畫面輸出200fps 螢幕更新率60Hz

開VSync時 fps會同步60 (性能不足再減半30)

開FAST SYNC fps會顯示200 但實際畫面輸出為60
已經運算完成而螢幕更新率力所不及的140fps則捨棄不用
pcwatch記事認為 這是GPU性能無謂的浪費

顯然與站上的大神認為有效益的說法不同
當然有可能是pcwatch沒搞懂
麻煩各路大神前往指點一二

野口隆史 2016-09-18 07:21 AM

引用:
作者st202
畫面撕裂的原因 通常出現在舊遊戲
畫面輸出(fps)大於螢幕更新率(Hz)時有可能造成撕裂
至於fps<Hz時的靈異現象…就不說了

假設畫面輸出200fps 螢幕更新率60Hz

開VSync時 fps會同步60 (性能不足再減半30)

開FAST SYNC fps會顯示200 但實際畫面輸出為60
已經運算完成而螢幕更新率力所不及的140fps則捨棄不用
pcwatch記事認為 這是GPU性能無謂的浪費

顯然與站上的大神認為有效益的說法不同
當然有可能是pcwatch沒搞懂
麻煩各路大神前往指點一二

前面不就已經講的很清楚了嗎?
http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...163&postcount=7

fast sync跟v sync一樣可以減低畫面撕裂感之外
還有比v sync低更多的畫面延遲
玩CS GO這類競技FPS遊戲這很重要

st202 2016-09-18 08:20 AM

引用:
作者野口隆史
前面不就已經講的很清楚了嗎?
http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...163&postcount=7

fast sync跟v sync一樣可以減低畫面撕裂感之外
還有比v sync低更多的畫面延遲
玩CS GO這類競技FPS遊戲這很重要


垂直同期レ⑦時プベゾ明ヘろズ低減ザわペシゆよソゎNVIDIAソ説明ザやペ。

pcwath有說啊 不過是浪費性能換來的

st202 2016-09-18 08:27 AM

GPU的電源管理落後CPU
當然 電腦遊戲復雜 除了自動外 手動也是必須
或者舊遊戲就用整合顯示
都是比較不浪費性能的作法

pickywu 2016-09-18 09:22 AM

Fast sync+G-sync一起使用感覺很強大

st202 2016-09-18 09:35 AM

從200fps之中取出60fps 畫面的確能更加平順
不過也只有舊遊戲才能有200fps了

16:9 2016-09-18 09:56 AM

引用:
作者st202
從200fps之中取出60fps 畫面的確能更加平順
不過也只有舊遊戲才能有200fps了


很謎 :laugh:
高fps之下的狀況大家都了解了
問題在於當原始fps 30-60的時候
開fast究竟是如何運作的?

st202 2016-09-18 10:09 AM

引用:
作者16:9
很謎 :laugh:
高fps之下的狀況大家都了解了
問題在於當原始fps 30-60的時候
開fast究竟是如何運作的?

生吃都不夠 擱有通曝乾

16:9 2016-09-18 10:19 AM

引用:
作者st202
生吃都不夠 擱有通曝乾


所以才說謎啊 :laugh:
因為CRYSIS 4K DSR跑起來確實有差
顯示fast並不是fps超過180或200才能發揮作用?

st202 2016-09-18 11:58 AM

引用:
作者16:9
所以才說謎啊 :laugh:
因為CRYSIS 4K DSR跑起來確實有差
顯示fast並不是fps超過180或200才能發揮作用?

會造成撕裂的原因才是謎
回報給NV修復


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