PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   FINAL FANTASY XIV PS3/PC服務停止,結局影片:時代の終焉 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=990130)

Orguss 2012-11-12 01:44 PM

引用:
作者Lavion
從FF6玩到FF10都有通關, 到FF12就玩不下去了... :stupefy:

結果在Android(FF6)跟PSP(FF7&8)上繼續玩老遊戲... :think:


FF8還不快在iOS上開賣,有我就買了 :mad:

lawlight 2012-11-12 01:46 PM

引用:
作者菊草葉
感謝提供消息!花了點時間把相關文章也掃過一遍。當年我研判FF14門檻應該和FF11差不多,所以沒投注太多關切,頂多用過Benchmark而已。沒被雷到算是幸運吧!

YOUTUBE上也放出2.0版的alpha測試影片了,但只有創角畫面和起始區域的部分畫面,暫時看不出有什麼不對勁的地方,不知官方自宮砍掉重練會不會比較好?


基本上可以當新的遊戲玩了,因為全部重做

oScARSh 2012-11-12 02:18 PM

引用:
作者octapult
不知道您說的角色互動是指隊友之間嗎?
其實 Ultima 7 之後的西式 RPG 也開始在這方面有所加強

其實我一直覺得西式 RPG 主要是在描寫一個世界的故事,而日式 RPG 主要是在描寫一群人物的故事
所以兩種 RPG 日後才會產生不同的發展

西式 RPG 對於一個世界的什麼東西通通都描述了,就是獨獨缺乏人物之間的愛情
而愛情這一點反而是日式 RPG 比較注重的 :D

差不多就是這個感覺

以西式來說打個比方就是...DIII那樣子吧
當然DIII的主角和NPC的互動還是帶有隨機性
但是已經有達到一定程度的要求了

josetsun 2012-11-12 02:39 PM

引用:
作者Orguss
FF8還不快在iOS上開賣,有我就買了 :mad:


JB後就可以用模擬器玩了 :D :D :D

blair 2012-11-12 02:40 PM

引用:
作者oScARSh
差不多就是這個感覺

以西式來說打個比方就是...DIII那樣子吧
當然DIII的主角和NPC的互動還是帶有隨機性
但是已經有達到一定程度的要求了

莎木,人中之龍都算是有兼顧的RPG吧

Godzilla chyx 2012-11-12 03:25 PM

引用:
作者octapult
不知道您說的角色互動是指隊友之間嗎?
其實 Ultima 7 之後的西式 RPG 也開始在這方面有所加強

其實我一直覺得西式 RPG 主要是在描寫一個世界的故事,而日式 RPG 主要是在描寫一群人物的故事
所以兩種 RPG 日後才會產生不同的發展

西式 RPG 對於一個世界的什麼東西通通都描述了,就是獨獨缺乏人物之間的愛情
而愛情這一點反而是日式 RPG 比較注重的 :D



引用:
作者oScARSh
差不多就是這個感覺

以西式來說打個比方就是...DIII那樣子吧
當然DIII的主角和NPC的互動還是帶有隨機性
但是已經有達到一定程度的要求了

歐美RPG廠兩大巨頭之一Bioware的作品就很注重NPC角色的互動
DIII那個夥伴閒聊就是抄Bioware的,而且只抄半套,內容只是插科打渾,沒有展現出角色的深度

Bioware和Bethesda之間的風格差異就很大,Bioware相較之下是比較故事導向,注重角色描寫和劇情演出
這部分就和日式RPG比較相似,當然Bioware又更注重了「劇情上的選擇」,這使得他們的作品比日式RPG自由度再高一些些

其實Bioware近年也從日式RPG學習了一些東西,日式RPG的強項「劇情演出」就是其一
Bioware就從日RPG學了一些電影化敘事的手法,而且運用的更好
記得沒錯2007年的質量效應就是第一款連對話都有過場運鏡的RPG,讓整個遊戲過程就像看電影一樣
(這種手法現在倒是已經很普遍了)

Fuhrer 2012-11-12 04:29 PM

引用:
作者darkangel
我說這個話可能要被鞭,我是玩美式 RPG 長大的人(大概就是 Ultima, D&D, M&M 這幾個系列),不知道為什麼,我覺得日式 RPG 很無聊,我完全無法理解 FF 跟 DQ 兩大名作好玩在哪,所以都只玩過前三代而已。
我個人覺得最好玩,創新最多的日式 RPG 只有一個,那就是薩爾達傳說,這系列應該是我唯一會想玩的日式 RPG。


應該不會被鞭吧, 畢竟日式RPG在近年真的是遇到瓶頸, 尤其是歐美RPG電腦遊戲在日本能見度變多後更凸顯出日式RPG創意停滯的問題, 連當地遊戲製作都不得不承認這點.
從小神通磁帶機時代接觸歐美RPG遊戲, 跟後面遊戲機時期崛起的日式RPG發展比較起來, 歐美RPG對於架構世界觀的基本功夫已經非常成熟. 以近期Obsidian Entertainment在Kickstarter上成功獲得集資, 並掀起熱潮的Project Eternity舉例來說, Obsidian Entertainment一開始就花費許多心力架構遊戲的世界, 從歷史, 魔法, 國家, 政治到最細微的地方傳說, 都鉅細靡遺地完整規劃, 這種特色很少在近年的日式RPG上看到.
許多人會說類似TES V這種遊戲世界太龐大的RPG, 會讓人覺得無所適從, 不知道該做甚麼, 但是就一個能讓人玩上200個小時以上的RPG來說, 光是「從探索這個世界中了解背景歷史」這點本身就是一個非常讓人無法自拔的迷人之處. :p

MrHermes 2012-11-12 06:36 PM

可能是年紀大了, 看這些炫麗的魔法效果感覺眼睛不太舒服, 真佩服能玩一整天的人. :stupefy:

nawtequalizer 2012-11-12 07:28 PM

引用:
作者MrHermes
可能是年紀大了, 看這些炫麗的魔法效果感覺眼睛不太舒服, 真佩服能玩一整天的人. :stupefy:

其實看好萊塢電影一堆爆炸,強閃光等特效,有時候對眼睛也是蠻累的,只不過這遊戲影片因為只有短短幾分鐘,必須把世界觀表達完整,而FF的世界觀不就是「劍與魔法的幻想世界」(應該還是吧!?),所以這些黃黃紅紅藍藍的強光,對於這個遊戲還是有必要的。

另外,
重看這影片不下數十次了,突然發現到一件事,主角在看到巴哈姆特被釋放出來之後,主角一行人全部呆住看天空演戲,昨天看到的時候只會覺得:白痴主角,要不逃命、要不拼命放魔法、特技看看有沒有機會打贏,幹麼呆在那邊等死?但看了幾次之後,發現當遇到巴哈姆特這種等級的超巨型地圖兵器,玩家還能有什麼機會?而影片也很忠實的呈現主角群眼神呆滯的樣子,就是一副不知所措的感覺,打也不是,退也不是。若不是賢者長老放防護罩,並且用時空傳送術把主角群送走,照理說巴哈姆特的攻擊應該一次全部讓主角坐貓車回家了。

就是這種時候,不禁讓人想到,現實世界萬一碰到類似的災難發生,看樣子也只能眼睜睜的看巴哈姆特的攻擊:百萬熔岩當煙火看。就像電影:世界大戰、末日預言...等末日電影一樣?大家手牽手抱著等死?

octapult 2012-11-12 10:26 PM

引用:
作者nawtequalizer
其實看好萊塢電影一堆爆炸,強閃光等特效,有時候對眼睛也是蠻累的,只不過這遊戲影片因為只有短短幾分鐘,必須把世界觀表達完整,而FF的世界觀不就是「劍與魔法的幻想世界」(應該還是吧!?),所以這些黃黃紅紅藍藍的強光,對於這個遊戲還是有必要的。

不是喔

FF 從六代開始就轉向科學幻想了
六代算一半科學幻想 (依舊處於半蒸氣動力半魔法的世界)
七代則是完全轉成科學幻想了

也因為 FF 的世界觀一直在改變 (其實根本是每一代的世界都不同吧 :laugh: )
所以我玩過幾代之後,除了劇情之外我還是搞不清楚 FF 到底想要表達什麼
甚至當初玩過的劇情我也都忘光了 :laugh:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:04 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。