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-   -   高階電腦跑世紀帝國II的問題 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=961932)

南千秋 2012-03-19 12:51 PM

不是聽說世紀帝國2要出最新資料片嗎?(不是三代喔)
有沒有人有看到那則消息的阿@@?

od9kz91k9sa 2012-03-19 05:33 PM

這是大家青少年時期共同的回憶阿!

abo5738 2012-03-19 05:51 PM

高階電腦跑世紀帝國II的問題
 
引用:
作者sn245763
我覺得世紀二最經典的是〝兵剋系統〞

裡頭沒有絕對強的兵種,只有相對強的兵種

不管是出兵還是要防守,都要和對方玩弄心機

在戰場迷霧中,猜測對方的佈兵方法

高手常言道...

若看到對方都只固定出單一兵種,就知道對方一定是沒甚麼經驗的新手

而對方時時刻刻都在依戰局改變佈兵方式的話,就算不是高手,也算是個難纏的對手


可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭,

但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式,

策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引,

但久了就會有倦膩感,

不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案

每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗

我只玩到 一代
那個 做弊用 雷射兵 應該是最強的 :laugh:

他娘的大龍王 2012-03-19 05:57 PM

引用:
作者sn245763
我覺得世紀二最經典的是〝兵剋系統〞

裡頭沒有絕對強的兵種,只有相對強的兵種

不管是出兵還是要防守,都要和對方玩弄心機

在戰場迷霧中,猜測對方的佈兵方法

高手常言道...

若看到對方都只固定出單一兵種,就知道對方一定是沒甚麼經驗的新手

而對方時時刻刻都在依戰局改變佈兵方式的話,就算不是高手,也算是個難纏的對手


可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭,

但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式,

策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引,

但久了就會有倦膩感,

不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案

每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗


說真的,我玩世紀這幾代的感覺,世紀三相剋比較重,尤其有些特殊兵種剋起來很誇張,另外在三代裡面兵海的作用不大,因為中期過後有砲,一般兵海會像煙花一樣飛的到處都是...
:laugh:

Rainwen 2012-03-19 06:00 PM

引用:
作者過去
這個可能沒有正版,甚至是只有英文版,
因為這次這個資料片是前開發團隊的成員跟一群熱心的網友自行開發,
意味著可能沒有多國語言,只有英文版,要有心理準備。 :p

世紀帝國一&二在多國語言這部份做得很好,只要更換"language.dll"這個檔就可以中文化,
很少有遊戲可以這樣做的........ :p

notee 2012-03-19 08:45 PM

引用:
作者Rainwen
世紀帝國一&二在多國語言這部份做得很好,只要更換"language.dll"這個檔就可以中文化,
很少有遊戲可以這樣做的........ :p

泰坦任務好像也是一個文檔而已說

abo5738 2012-03-19 10:59 PM

高階電腦跑世紀帝國II的問題
 
想當年 紅色警戒 也是即時戰略的經典
不知道 紅色警戒跟世紀帝國一代哪一個比較早發行 ?

不要問 2012-03-19 11:05 PM

引用:
作者abo5738
想當年 紅色警戒 也是即時戰略的經典
不知道 紅色警戒跟世紀帝國一代哪一個比較早發行 ?

應該是世紀
在同期(幾乎)還有一個橫掃千軍的
音效超棒的(那時的水準就這樣)

sandstorm 2012-03-19 11:22 PM

引用:
作者abo5738
想當年 紅色警戒 也是即時戰略的經典
不知道 紅色警戒跟世紀帝國一代哪一個比較早發行 ?

Red Alert: October 31, 1996
Age of Empires: October 15, 1997

carage 2012-03-19 11:23 PM

聽說A卡才有這個問題...


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