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- - ID 大作 DOOM4 毀滅戰士 QUAKE 5 雷神之鍾 蓄勢待發
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接下來呢? 是否要為了那1/10的市場 投入許多資源 去弄出主機跑不動的特效? 只為了擊敗Crytek 搶回fps畫面王寶座? |
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Quake3多人連線比較偏向競技而不是同樂,在當時可是風靡整個FPS世界。 |
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不是這個意思, 而是你先把產品規格拉高(PC),至少有降低規格(Console)的本錢, 一開始規格不夠,後續要往上拉是非常累的,而且仍就會有資源上的浪費問題 看樣子,這個id tech 5應該是gg了... :stupefy: 可是John carmack還有心力開發tech 6嗎... :confused: 只能說,carmack畢竟是寫軟體的,沒去注意硬體的發展速度何其快, 以及Console不會像PC般硬體更新極快的不同生態 |
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我記得從Doom到Quake 2為止的兩三年間有一大狗票票票的FPS... 那陣子FPS多到讓人噁心的程度 |
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現在也是....我對一般的FPS Games已經冷感了,玩了十幾年有點膩。 |
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最近敗了一支RAZER的搖桿, ASSASSINS CREED由1玩到3真過癮. 打不過拼命跑的感覺還真刺激. |
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Quake 3 還不是跟Unreal Tournament學的... 只是UT當初不是ID這種等級的大公司出的. 亞洲知道的人比較少而已... |
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照各平台的SDK來編寫呀,quake4都早就搬上xbox360跟MacOSX了,還需要為他們擔心這個跨平台的事嗎?........ |
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不是吧!? UT只比Quake3早發售幾天而已,而且Quake系列早就有連線模式,歷史也比魔域 幻境還久,我實在找不到Quake3哪裡學了UT? 兩者雖然都是FPS但內函完全不同, 而且Epic Games也不是甚麼小公司。 UT是開創許多新的多人模式,而Quake3則是武器平衡及手感作的好,兩者特色不同。 |
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