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- - 毀滅公爵真的回來了,demo已發布...2011年大作!!
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真是好消息 但是昨天我弟把機器關了 這下子我全破的紀錄也沒了... 好像可以跳關的作弊碼還沒出現耶 沒力再重打一次了XD 謝謝WUFU兄 |
破關了...5小時多
會不會太短 :jolin: |
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哪個模式呀? 剛剛看了crysis2的展示動畫 的確在環境跟怪物的互動上 duke是比較落後 但是duke的庶民幽默可是超棒的XD 我希望下一代趕快出!(不會真的就forever了吧) 那個結局有點草率 本來期待那個扯後腿的 被異形付身再痛宰它的 這代的尺度有夠大的 玩得時候都怕小朋友突然闖進來問東問西 記得小時候都3點不露 真是人心不古 ;p |
Amazon 影片當中有一個專門丟屎的是怎樣XD
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連Crysis2都變成DX9的退步作(DX11 patch只是唬爛)....N年後的公爵還是沒趕上時代QQ
當成小品回味一下就ok,期待是大作的建議改一下心態否則跳過比較好^^;;; 近期的FPS好像只有Dead Space2做的比較ok,而且update還直接 送遊戲機上面的所有DLC不用花錢買. |
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雖然這次的DNF真的有一點虎頭蛇尾,在3D的技術上也落後, 但我覺得仍然是一個異色的FPS, 玩起來真的有回到DN3D的感覺, 就是要玩下流又有趣的公爵, 充滿低級笑話的特色 當然劇情真的是爛到爆, 不合理, 但會去玩公爵的玩家根本不會在乎這個吧 要說的只有, 真的有夠短, 結局一整個被砍掉的樣子, 連公爵自己都吐嘈了 boss都太簡單, 尤其是last boss ,一次就過了.... :shock: 反而是前面在高架道路上的傢伙比較難打 還有就是敵人幾乎沒有新種, 武器也只多了2把 (比起DN3D) 一整個就是完全懷舊的製作方向. 如果小組還在運作的話就快一點DLC出一些關卡吧 目前只剩下在多人遊戲衝等級蓋自己的dig了 |
引用:
破關後有一些gameplay movie, 可以發現DNF真的重新製作很多次, 開發的資金... 不難想到硬把現在的DNF生出來已經是虧大了, 畢竟連公司都炸了 DX9的考慮應該也包含要跨XB360和PS3吧, 再來就是也算進加入DX11後遊戲需求提高, 成本上升 買氣下降, 不見得是好事, 看過太多鑽畫面和技術卻內容弄爆的case了 這次DNF能完成(?)也許已經耗盡遊戲公司的力氣了吧 還是想再說, 快一點生出新關卡吧, 沒有宇宙關的DukeNukem就少了一半的色彩 :cry: |
引用:
老實講這樣的話PC版可以考慮不要出了...反正遊戲機上面才有賺頭, PC版都被當成垃圾賺多少算多少...後面的遊戲都以遊戲機為第一優先, 那只要PS3和360不升級到PS4/720(?) 就永遠停在DX9然後兩家顯卡 廠也可以轉行做別的了,說不定不用多久Intel和AMD自家的內顯就可 以打死所有PC game...Orz 未來(其實現在也差不多了)像韓國出的哪些沒營養只顧營利的OLG (對喜歡OLG的網友說抱歉一下)畫面可能會是所有PC game裡面 最好的而且需求還最高的現象發生,在下應該會為自己買的顯卡 哀悼一下...(好吧!聽說GPU還能拿來運算某些東西XD) |
引用:
開發遊戲本來就沒有一定要求技術進步阿, 只是玩家被從dos到DX9之間的快速演化所養壞了 畢竟做遊戲是做遊戲, 不是研究engine 所以大多遊戲商才會選擇既有的UE3阿cryengine 把成本和時間和人力全專注放在內容上, 這樣不是更好嗎 ;) 反過來說, 如果沒有UE3或是Doom3引撆的存在而且拿出來賣, 我想當時有很多FPS的畫面能那麼好嗎 畫面的極致化用來放在電影就好, cryengine3也有一塊是用來幫助電影開發的 遊戲只需要更好用的工具, 不用額外開發成本的最好 (自投影, HDR之類的) 再把開發的本質回歸到遊戲本身, 至少最近的遊戲開始不著重於內容,完成度,平衡性, 已經變成一種常態了 :shock: |
當初DNF在開發過程中不斷地更換成像引擎,一更換就要整個重新製作,搞得開發時程大幅拉長,還把原公司給搞死,這樣的作法就很不對了,如果當初有選定好哪款成像引擎,朝固定的方向開發下去,也許原公司現在還能存活下來,而且也已經靠DNF大賺一筆了。
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