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-   -   黃仁勳:對Android平板機的銷量很失望 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=929923)

anderson1127 2011-05-19 09:01 PM

引用:
作者Beagle2
[恕刪]
嗯!軟硬體的超高整合度。勝出!!!

看到我同事用的愛瘋,完全不會有跟進的念頭。
好像沒有媒體和教徒們吹捧的這麼好用啊... :laugh:


好啦,我承認我是亂說的....

不然你可以告訴我Apple憑什麼勝出嗎? HTC又何以沒辦法打敗Apple的銷售量 ??

市場消費者已經決定向誰買單了 , 你沒有欲望買Apple,不代表所有消費者都沒有欲望!!

雖然我也沒欲望買這種東西.. (智慧型手機及平板電腦,我還是守在NB比較符合我工作需求)

chanhsiaohsin 2011-05-19 11:17 PM

引用:
作者anderson1127
其實,Apple不只是贏在軟體而已 , 更精確的說

Apple是贏在軟硬體的互相搭配上,軟硬體的超高整合度讓Apple完全從市場上勝出
而不只是很單純的軟體設計單方面勝出!!


這是你亂說的吧!

你可知道iSO3.0時只能單功,是4.0時才多功的,
也是別人越獄才能裝軟體開啟多功,APPLE是持續改良,
外加沒有像樣的對手才有今日的軟體界面及硬體銷量。

APPLE以量壓低價格,造成同價位沒什麼相同的對手,
但硬體及軟體要說配合好,也倒未必,
光iOS更新有時就會造成磚頭的問題就是一個大問題,
沒越獄也變磚,還得送去修。

沒SD卡不能擴充容量,因為APPLE要賣高容量的版本,
平時得開電腦用WIFI來傳檔案。

一開始是優秀的軟體操作(即使單功也很平順,不會像WIN、Android一樣卡卡的)
及便利又便宜的APP STORE,再加上不貴的價格,
這才贏得市場。

iPhone及iSO不是靠APPLE的MARK在賣,真的是很好用,
所以才會有那麼多人買,大家都知道會撞機,但都買同樣一款手機,
而非追求時尚,就知道APPLE有多成功了。

許多人都不知APPLE,但iPhone照樣拿下手機巿場,
許多多嘲笑iPad,但iPad成功的開創出更大的平版電腦巿場。

其實apple跟任天堂很像,都是要實際使用才知道為何他們能吃下這麼大的巿場。

f2267505 2011-05-19 11:25 PM

引用:
作者yanlin
黃懂:快來跟我學怎樣一個東西改改名字就能跨3代產品線(設計對白)

是8>9>2嗎?還是4>5? :D ,早在學啦....某A家就已經學會.....5>6,甚至5直刷會變6(就跟2~3年前8直刷會變9是一樣的道理 :think: )

Xforce 2011-05-19 11:33 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
這是你亂說的吧!

你可知道iSO3.0時只能單功,是4.0時才多功的,
也是別人越獄才能裝軟體開啟多功,APPLE是持續改良,
外加沒有像樣的對手才有今日的軟體界面及硬體銷量。

APPLE以量壓低價格,造成同價位沒什麼相同的對手,
但硬體及軟體要說配合好,也倒未必,
光iOS更新有時就會造成磚頭的問題就是一個大問題,
沒越獄也變磚,還得送去修。

沒SD卡不能擴充容量,因為APPLE要賣高容量的版本,
平時得開電腦用WIFI來傳檔案。

一開始是優秀的軟體操作(即使單功也很平順,不會像WIN、Android一樣卡卡的)
及便利又便宜的APP STORE,再加上不貴的價格,
這才贏得市場。

iPhone及iSO不是靠APPLE的MARK在賣,真的是很好用,
所以才會有那麼多人買,大家都知道會撞機,但都買同樣一款手機,
而非追求時尚,就知道APPLE有多成功了。

許多人都不知APPLE,但iPhone照樣拿下手機巿場,
許多...


iOS 3.0 之前單工, 沒SD卡 單純是 UI 決策選擇, 主要是降低使用者介面的複雜度...
最近的 Honeycomb 也開始拿掉外接 SD Card 開始用 MTP 來同步...

至於軟硬體整合... 軟硬體整合不好怎麼搞出這樣流暢的OS 跟 觸控界面...

chanhsiaohsin 2011-05-20 12:55 AM

引用:
作者Xforce
iOS 3.0 之前單工, 沒SD卡 單純是 UI 決策選擇, 主要是降低使用者介面的複雜度...
最近的 Honeycomb 也開始拿掉外接 SD Card 開始用 MTP 來同步...

至於軟硬體整合... 軟硬體整合不好怎麼搞出這樣流暢的OS 跟 觸控界面...


官方說法吧!

多工用起來並不複雜,更別提有USB不能用USB隨身碟,是越獄後才能使用,
說穿了是為了推更大容量的版本。

軟硬體整合好,怎麼更新還會變磚呢 :D

Xforce 2011-05-20 01:39 AM

引用:
作者chanhsiaohsin
官方說法吧!

多工用起來並不複雜,更別提有USB不能用USB隨身碟,是越獄後才能使用,
說穿了是為了推更大容量的版本。

軟硬體整合好,怎麼更新還會變磚呢 :D

iOS 本身就是多工的作業系統 單純是設計需要才搞成概念上單工
iOS 4 之後加上的算是 managed mult-tasking 算是概念上的多工
大部分的需要多工作業是透過系統服務來達成。其他程式在按home 鍵離開 程式狀態就hibernate到 flash 上

而操作概念 一進一出 學習曲線非常低 (當然我也相信很多人只會這樣用)基本上也保留最大的資源給前景程式

有些iOS設計理念是要你寫程式的時候去慢慢品味,什麼種的implementation 後面是有一定的原因跟道理

真的更新都變磚的 已經賣出一億台以上的iOS device 跟幾十次的iOS update 返修費用早就吃光盈餘 話說身旁有三台iOS device 更新從沒變磚過...

另外軟硬整合 沒人用更新來舉例的。

freeman_hsieh 2011-05-20 03:10 PM

引用:
作者f2267505
是8>9>2嗎?還是4>5? :D ,早在學啦....某A家就已經學會.....5>6,甚至5直刷會變6(就跟2~3年前8直刷會變9是一樣的道理 :think: )


改名字兩邊都有,但是其中一家沒有一變再變/全系列一起變......

OPUTEC 2011-05-21 07:57 AM

平板電腦有可能取代10"以下筆電 這也是筆電大廠警張的地方 平板大多的用途為看書看電視玩遊戲看照片看網頁 拿來辦公是不方便的 故我還蠻看好亞馬遜的低價平板 但要辦公打字用還是請買筆電較方便 (定位上目前還是有差)

anderson1127 2011-05-21 04:13 PM

引用:
作者Xforce
[恕刪]
另外軟硬整合 沒人用更新來舉例的。


感謝Xforce兄 ..

其實,我原本是想講,如果軟硬體整合沒做好,實際上的銷售就會有反應

尤其是Apple的創新操作介面,把消費者給寵壞了,幾乎所有的消費者都會要求近乎於100%
的相同操作介面, Apple產品不用多,只要徹底慣徹這個理念,相信還是會引領這個產業的風潮

後來的追隨者若沒更利害的創新,只有模仿的話,就只能夠喝喝肉湯,想吃肉我想很難!!

這讓我想到以前的我立志做的事情....

用純的組合語言去開發遊戲程式軟體

我猜,Apple的作業系統,應該有很大的一部份是用ARM的組合語言去寫的,C應該只是
佔少數部份...
如果Android 的設計沒有辦法作到大部份都是組合語言的程式設計,很自然的執行速度
應該會差一點!!

gdrs 2011-05-21 05:33 PM

引用:
作者anderson1127
我猜,Apple的作業系統,應該有很大的一部份是用ARM的組合語言去寫的,C應該只是
佔少數部份...
如果Android 的設計沒有辦法作到大部份都是組合語言的程式設計,很自然的執行速度
應該會差一點!!


kernel的關鍵部分一定都是用組語針對硬體最佳化


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