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notee 2011-04-03 03:39 PM

引用:
作者blair
valve是作家和印刷廠,sierra是書商
這樣應該很清楚 :p

可是如果從這觀點來看
EA收購公司後來作品變爛那也是原作者搞爛的阿?
跟publisher應該沒啥關係才是

ruinousdeity 2011-04-03 05:41 PM

引用:
作者notee
可是如果從這觀點來看
EA收購公司後來作品變爛那也是原作者搞爛的阿?
跟publisher應該沒啥關係才是

EA的情況是...出版社不但告訴作者要怎樣寫書要有什麼內容
出版社一不高興還告訴作者:你不用寫了...滾蛋...我找別人來寫 :jolin:

notee 2011-04-03 05:49 PM

引用:
作者ruinousdeity
EA的情況是...出版社不但告訴作者要怎樣寫書要有什麼內容
出版社一不高興還告訴作者:你不用寫了...滾蛋...我找別人來寫 :jolin:

我倒覺得還好說
一般公司收購別人的後大部分都會如此
要找到像迪士尼和皮克斯之間關係的公司也比較少
而且現在遊戲也很不好做
大部分都轉往遊戲主機和線上遊戲這兩塊了
PC單機遊戲的獲利實在讓人擔憂阿

k2島民 2011-04-03 06:32 PM

引用:
作者notee
我倒覺得還好說
一般公司收購別人的後大部分都會如此
要找到像迪士尼和皮克斯之間關係的公司也比較少
而且現在遊戲也很不好做
大部分都轉往遊戲主機和線上遊戲這兩塊了
PC單機遊戲的獲利實在讓人擔憂阿


迪士尼和皮克斯之間關係是奴大欺主 :laugh:

blair 2011-04-03 07:04 PM

引用:
作者notee
可是如果從這觀點來看
EA收購公司後來作品變爛那也是原作者搞爛的阿?
跟publisher應該沒啥關係才是

為什麼會說EA搞爛作品,
是因為EA會買下那些工作室,
變成那些工作室在EA旗下,
也就是說EA是老闆,所以會強力干涉
不管作品完成度如何,就是要按計畫上市

sierra跟valve那種關係是一般的工廠-代理商模式,不一樣

blair 2011-04-03 07:07 PM

引用:
作者ruinousdeity
EA的情況是...出版社不但告訴作者要怎樣寫書要有什麼內容
出版社一不高興還告訴作者:你不用寫了...滾蛋...我找別人來寫 :jolin:

那是因為EA的情況是,他們會買下工作室變成工作室的老闆才能這樣強力干涉
不然出版社那麼屌,作者也可以去找別的出版社配合,作者沒有要被出版社干涉的義務

notee 2011-04-03 07:16 PM

引用:
作者blair
為什麼會說EA搞爛作品,
是因為EA會買下那些工作室,
變成那些工作室在EA旗下,
也就是說EA是老闆,所以會強力干涉
不管作品完成度如何,就是要按計畫上市

sierra跟valve那種關係是一般的工廠-代理商模式,不一樣

不過我覺得就算EA不買下來那些公司本身恐怕也有營運上的問題
又或者老闆會覺得趁我公司在市場上還值幾個錢就乾脆賣掉算了
像日本也是多家遊戲公司整併
像史克威爾和艾尼克斯
光榮和TECMO
或者拿姆科和萬代

所以我覺得是大環境影響比較大
現在也的確比較少遊戲能看到像GT系一樣一代就做好幾年這樣
像我玩SHIFT2一樣
有的關卡感覺就比較粗糙
有的其實還不錯

Godzilla chyx 2011-04-03 07:21 PM

EA現在比之前稍微好一點點點了,至少不會隨便就關閉工作室
現在最邪惡的反而是Acvision Blizzard

notee 2011-04-03 07:25 PM

其實有看過電子情書就知道
在商業上競爭本來就是如此
如果真有心支持的話就多買幾片或多做宣傳
這樣遊戲公司或許比較不會被收購 :like:

blair 2011-04-03 07:30 PM

引用:
作者notee
不過我覺得就算EA不買下來那些公司本身恐怕也有營運上的問題
又或者老闆會覺得趁我公司在市場上還值幾個錢就乾脆賣掉算了
像日本也是多家遊戲公司整併
像史克威爾和艾尼克斯
光榮和TECMO
或者拿姆科和萬代

所以我覺得是大環境影響比較大
現在也的確比較少遊戲能看到像GT系一樣一代就做好幾年這樣
像我玩SHIFT2一樣
有的關卡感覺就比較粗糙
有的其實還不錯

現實問題的確是這樣沒錯,
現在的大環境,遊戲開發需要的資金太大,已經不是像以前那樣靠工作室就可以生存
自然EA可以藉此掌控工作室

日本這幾家可不是工作室規模,他們是大公司之間的合併了


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