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abo5738 2011-03-08 03:48 AM

電腦補習班真的虎很大~15天寫 類似 Call of Duty 決勝時刻系列fps iphone遊戲
 
在台灣學美術的 除非比賽能得大獎 才有機會賣錢

不然要當飯吃 除了當老師吧 不然我看很難

記得國中時 班上有一個女生 人瘦小
學業成績不是很好
不過很會手畫圖 素描啥的

一般 50多個同學裡 她的畫畫成績 算最高的
叫 林X琳

過了快20年了 不知道她有走上美術這條路嗎? 如果沒 就真的很可惜


好幾個月前 遇到一個 在高職教美術的老師 他私底下
有替人補習繪畫

還說他的畫作 曾經被人 隨手 買走 4.5幅就花了1.2百萬


但個人覺得 為了賺錢目的
就去學美術
出發點不是很好
一方面也沒那個時間學美術 就作罷了............


談到畫圖 記得小學去補過習 還有印象

心裡總有拿起畫筆的念頭..........

HardCorr 2011-03-08 04:19 AM

引用:
作者a23056712
不過我有一個程式+建模+拆畫貼圖+特效都很厲害的同學

去業界實習不過也只領時薪100罷了...(默

哪來的年薪XXX萬..... :think:


在國外的話薪水會跳800%...不誇張
那位搞minecraft(獨立遊戲製作)的公司就賺了7x萬美金..成員才個位數而已

有能力自己搞小遊戲丟到market/app store賣也能賺不少

cloudhsu 2011-03-08 11:45 AM

引用:
作者HardCorr
在國外的話薪水會跳800%...不誇張
那位搞minecraft(獨立遊戲製作)的公司就賺了7x萬美金..成員才個位數而已

有能力自己搞小遊戲丟到market/app store賣也能賺不少


個人經驗是搞的出來不一定賺....=.=
我的一個小遊戲,前三個月才80美金,蘋果發錢要150,拿都拿不到.....
而且沒幾天後下載就剩個位數,甚至整個月3/4掛0......

cloudhsu 2011-03-08 11:53 AM

license要400美金
https://store.unity3d.com/shop/
另外不知道這套有沒有抽成
之前查資料的時候,看到unreal3這套是99美金一年,然後app賣5000美金以上就要給他25%
真正要走上iphone開發的成本
至少一台mac機,一台iphone或ipod touch
上架需購買IDP(一年99美金)
企劃,設計,開發,美工,維護,推廣等人工成本
反正不是那麼好賺.....

慕凡 2011-03-08 11:59 AM

嗯..
 
引用:
作者cloudhsu
個人經驗是搞的出來不一定賺....=.=
我的一個小遊戲,前三個月才80美金,蘋果發錢要150,拿都拿不到.....
而且沒幾天後下載就剩個位數,甚至整個月3/4掛0......


你寫的是那個遊戲可以講嗎. :D

我想看看.


順便一提.

蘋果上在台灣要賣最好是日常生活有用到的. 或是很多人會用到的. 遊戲量太海了很難賺.

Miu Term(上BBS用的軟體)的作者就幫他老婆賺了個LV包還有剩. 公車的那個還有Y拍的也都賣的不錯.

cloudhsu 2011-03-08 12:46 PM

引用:
作者慕凡
你寫的是那個遊戲可以講嗎. :D

我想看看.


順便一提.

蘋果上在台灣要賣最好是日常生活有用到的. 或是很多人會用到的. 遊戲量太海了很難賺.

Miu Term(上BBS用的軟體)的作者就幫他老婆賺了個LV包還有剩. 公車的那個還有Y拍的也都賣的不錯.


http://itunes.apple.com/tw/app/figh...19376?mt=8&ls=1
上面這個就是三個月賺82美金的那個(去年10-12)
後來改加上****後收入好多了,一月份399美金已入帳,二月份帳面上約還有400美金
十年前做出來的賓果,花了兩天移植到iphone上,有這收入我已經滿意了,已經是賺了不少
我也還試著在這個遊戲上找出賺錢的方法,希望這個遊戲能再撐個半年左右,這半年只要每個月300美金就好,不用多

http://itunes.apple.com/tw/app/toil...d415891931?mt=8
這一個則是跟人合作開發的,因為金主搞了一週還是搞不定上架,後來上在我的idp
不過也可以說是失敗了,美術過了,程式也過了,推廣也過了(試玩版一週內10萬下載)
但是卻是敗在遊戲性,願意想花錢買的只有0.5%,如果有個10%,那這個遊戲至少在那一週就會回本
當初設備+美工+音樂金主大概花了20萬,程式這邊是打算遊戲賣了之後再分,結果現在才接近900美金收入,帳面上才回本1/10

另外台灣市場太小了Top Paid前10一天頂多100多個到200多個下載吧,我個人是認為如果只打台灣市場那還是算了,我是不認為兩三天做出來的東西就能衝上Top Paid前10,不太看好付費軟體在台灣的市場
如果以免費+****的話,我是認為那更要打全球市場,不用說request多自然點擊率就多,而且目前iAD的收入還是比AdMob高太多了,不打一打美國市場太可惜

至於不選擇做生活應用,理由其實很簡單,我根本就是個死阿宅兼超級生活白痴,根本想不到那些點子..... :jolin:

反正希望能拼到靠這就能吃飯,不用上班受氣.... :flash:

notee 2011-03-08 12:48 PM

我也想學這個耶
我覺得好酷
而且如果學成搞不好一些舊遊戲可以自己做高畫質補丁再加以補強
像bio4一樣

geminiprince 2011-03-08 12:52 PM

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

卡普空 : 想要Bio-4... 請洽各大遊樂器專賣店...

慕凡 2011-03-08 12:54 PM

嗯...
 
引用:
作者cloudhsu
上面這個就是三個月賺82美金的那個(去年10-12)
後來改加上****後收入好多了,一月份399美金已入帳,二月份帳面上約還有400美金
十年前做出來的賓果,花了兩天移植到iphone上,有這收入我已經滿意了,已經是賺了不少
我也還試著在這個遊戲上找出賺錢的方法,希望這個遊戲能再撐個半年左右,這半年只要每個月300美金就好,不用多..


第一個沒看過. 第二個見過! :D

不過台灣市場很難生存是沒錯. 絕大部分人不願意花錢在這上面. :think:

michelle-lai529 2011-03-08 12:55 PM

引用:
作者notee
我也想學這個耶
我覺得好酷
而且如果學成搞不好一些舊遊戲可以自己做高畫質補丁再加以補強
像bio4一樣

如果真的想學,多買幾本書,自己多鍊,美術根基也打好,絕對比這些補習班來的有效......
仔細想想吧,如果真的上了課就可以學成,為什麼這些補習班宣傳畫面都是外面的遊戲畫面或是名家作品,自己的講師或是學員應該就有一堆東西可以張貼宣傳了。


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