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- - 電腦補習班真的虎很大~15天寫 類似 Call of Duty 決勝時刻系列fps iphone遊戲
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電腦補習班真的虎很大~15天寫 類似 Call of Duty 決勝時刻系列fps iphone遊戲
在台灣學美術的 除非比賽能得大獎 才有機會賣錢
不然要當飯吃 除了當老師吧 不然我看很難 記得國中時 班上有一個女生 人瘦小 學業成績不是很好 不過很會手畫圖 素描啥的 一般 50多個同學裡 她的畫畫成績 算最高的 叫 林X琳 過了快20年了 不知道她有走上美術這條路嗎? 如果沒 就真的很可惜 好幾個月前 遇到一個 在高職教美術的老師 他私底下 有替人補習繪畫 還說他的畫作 曾經被人 隨手 買走 4.5幅就花了1.2百萬 但個人覺得 為了賺錢目的 就去學美術 出發點不是很好 一方面也沒那個時間學美術 就作罷了............ 談到畫圖 記得小學去補過習 還有印象 心裡總有拿起畫筆的念頭.......... |
引用:
在國外的話薪水會跳800%...不誇張 那位搞minecraft(獨立遊戲製作)的公司就賺了7x萬美金..成員才個位數而已 有能力自己搞小遊戲丟到market/app store賣也能賺不少 |
引用:
個人經驗是搞的出來不一定賺....=.= 我的一個小遊戲,前三個月才80美金,蘋果發錢要150,拿都拿不到..... 而且沒幾天後下載就剩個位數,甚至整個月3/4掛0...... |
license要400美金
https://store.unity3d.com/shop/ 另外不知道這套有沒有抽成 之前查資料的時候,看到unreal3這套是99美金一年,然後app賣5000美金以上就要給他25% 真正要走上iphone開發的成本 至少一台mac機,一台iphone或ipod touch 上架需購買IDP(一年99美金) 企劃,設計,開發,美工,維護,推廣等人工成本 反正不是那麼好賺..... |
嗯..
引用:
你寫的是那個遊戲可以講嗎. :D 我想看看. 順便一提. 蘋果上在台灣要賣最好是日常生活有用到的. 或是很多人會用到的. 遊戲量太海了很難賺. Miu Term(上BBS用的軟體)的作者就幫他老婆賺了個LV包還有剩. 公車的那個還有Y拍的也都賣的不錯. |
引用:
http://itunes.apple.com/tw/app/figh...19376?mt=8&ls=1 上面這個就是三個月賺82美金的那個(去年10-12) 後來改加上****後收入好多了,一月份399美金已入帳,二月份帳面上約還有400美金 十年前做出來的賓果,花了兩天移植到iphone上,有這收入我已經滿意了,已經是賺了不少 我也還試著在這個遊戲上找出賺錢的方法,希望這個遊戲能再撐個半年左右,這半年只要每個月300美金就好,不用多 http://itunes.apple.com/tw/app/toil...d415891931?mt=8 這一個則是跟人合作開發的,因為金主搞了一週還是搞不定上架,後來上在我的idp 不過也可以說是失敗了,美術過了,程式也過了,推廣也過了(試玩版一週內10萬下載) 但是卻是敗在遊戲性,願意想花錢買的只有0.5%,如果有個10%,那這個遊戲至少在那一週就會回本 當初設備+美工+音樂金主大概花了20萬,程式這邊是打算遊戲賣了之後再分,結果現在才接近900美金收入,帳面上才回本1/10 另外台灣市場太小了Top Paid前10一天頂多100多個到200多個下載吧,我個人是認為如果只打台灣市場那還是算了,我是不認為兩三天做出來的東西就能衝上Top Paid前10,不太看好付費軟體在台灣的市場 如果以免費+****的話,我是認為那更要打全球市場,不用說request多自然點擊率就多,而且目前iAD的收入還是比AdMob高太多了,不打一打美國市場太可惜 至於不選擇做生活應用,理由其實很簡單,我根本就是個死阿宅兼超級生活白痴,根本想不到那些點子..... :jolin: 反正希望能拼到靠這就能吃飯,不用上班受氣.... :flash: |
我也想學這個耶
我覺得好酷 而且如果學成搞不好一些舊遊戲可以自己做高畫質補丁再加以補強 像bio4一樣 |
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:
卡普空 : 想要Bio-4... 請洽各大遊樂器專賣店... |
嗯...
引用:
第一個沒看過. 第二個見過! :D 不過台灣市場很難生存是沒錯. 絕大部分人不願意花錢在這上面. :think: |
引用:
如果真的想學,多買幾本書,自己多鍊,美術根基也打好,絕對比這些補習班來的有效...... 仔細想想吧,如果真的上了課就可以學成,為什麼這些補習班宣傳畫面都是外面的遊戲畫面或是名家作品,自己的講師或是學員應該就有一堆東西可以張貼宣傳了。 |
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