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oScARSh 2011-02-20 06:54 PM

引用:
作者Godzilla chyx
先推樓主的翻譯 :)

日本遊戲會逐漸落漠絕對和技術有關,技術比不上歐美,只能轉做低成本跟針對國內的產品
整個日本遊戲市場的佔有率和重要性也越來越低...如此惡性循環

另外我覺得技術的進步對遊戲性也是有幫助的,畫面和物理特效雖然看起來是表面,但也創造更多的空間給遊戲創作者發揮
就如同當初的2D -> 3D一樣
再說,如果一款遊戲夠好玩,那麼它同時也擁有令人賞心悅目的畫面不是更好嗎? :)

凡事都有個限度,

2D到3D化, 材質的細緻化, 到現在的動態投影,自投影,物理運算,
其實都還算是"附加"的功能, 成本上可能不會花太多, 就只是on/off去區別而已

但是如果在畫面上連小碎石,樹皮,泥土, 水波的細小水泡,油污, 爆炸的粉塵, 皮膚的細紋和傷口,每一棵樹和石塊的建模...等等
這些還需要再花時間去"雕"的細節, 就不是一個很好的方向,
因為是要花錢花時間的東西, 真的會很多人去注意這些東西嗎?
拿看電影來當作比方來說 , 很少人會很仔細看這些東西吧,

另一個觀點, 自從wii的誕生 , 廠商發現有輕量玩家的大市場來看,
這些東西又更不重要了,

以老美老歐的遊戲, 因為市場大 , 隨便都有幾百幾千萬的市場,
要把錢拿去燒很多東西, 難度相對地就不是那麼高,


日本廠之中有端出畫面上技術能力比較高的,
C社或是K社, 他們在日本完全吃不開, 結果還是得賣出日本國外 , 所以遊戲才會偏美式風格,
再來大概只剩下SE, 結果是什麼, 日本最代表性的遊戲之一, FF系列, 無論是13或14都是一個把錢和時間拿去做畫面的遊戲, 內容和劇情都爆炸了,

那為什麼魚和熊掌不能兼得, 就是因為國內賣不好 , 沒能力回本 , 做遊戲等於要社員吃西北風,

結論就是還是要看市場吃什麼,
老美遊戲做的再有技術,再細緻,再燒錢, 老日就是不買單,
老日市場買單的就是那些PCDVD大部份網友認為的"膚淺,沒技術,走不出國際,宅"的遊戲
這些問題絕對不單單是廠商不重視PC或是技術怎樣的問題 :think:

notee 2011-02-20 07:07 PM

還好耶
最近玩BFBC
對他山石的刻劃印象深刻
我屬於那種玩遊戲會去看風景的
所以以前很瘋英雄連隊的時候還會去把鏡頭拉近觀看人物在搞什麼
還會把他拍下來做成LOGO
現在的RTS也不是只有遠觀
有時候更考慮近看的效果
總而言之就看玩家買不買單了
我從國小玩到現在覺得的確是有進步
以前可能硬體表現不好那就會著重在劇情
甚至當太五那種隕石跑來跑去就算是時代的創舉了
但一直到現在我相信因為遊戲種類太多
而且玩家不太可能像以前那樣整天在電腦桌前練功
所以有所謂的代煉
甚至一些輕鬆的小品也大行其道
而傳統在做一些強片的廠商也開始思考要怎麼多角化才有了今天的局面
像手機你也可以玩到卡社的bio4
總之遊戲是無所不在的
但我相信現在的玩家也沒以前那麼熱血
對一些傳統要大量閱讀的RPG我想也興趣比較缺缺了

physx 2011-02-20 07:09 PM

簡言而之就是會對PC單機市場買單的就歐美這塊,亞洲賺不到就是了

亞洲這邊只吃OLG、不然就XBOX、PSP這些

縱然有大量人口,但會花錢買PC單機真的是少數,多半都跑去玩免錢的OLG了

所以日本過去2D RPG這類型的當然就吃不開,歐美賣不出去、亞洲又不買單~

可能大多數人都覺得日製RPG都是小孩子在玩所以不想買的關係吧 :laugh:

0948217712 2011-02-20 10:29 PM

科拿米的寂靜嶺系列保證連歐美都無法做得比它恐怖,歐美的恐怖是 dirty ... 黏液類型的怪物來嚇人,千年不改,這點歐美也沒有進步,但勇於嚐試卻不錯,像刺客信條推出時覺得動作遊戲可以做到如此細,屋上跑跳都不會出bug這點很厲害, 原來,背後的製作人是個要求細膩的大美女,難怪,希望女人多當製作人改變一下遊戲內涵. :D

notee 2011-02-21 12:39 AM

引用:
作者0948217712
科拿米的寂靜嶺系列保證連歐美都無法做得比它恐怖,歐美的恐怖是 dirty ... 黏液類型的怪物來嚇人,千年不改,這點歐美也沒有進步,但勇於嚐試卻不錯,像刺客信條推出時覺得動作遊戲可以做到如此細,屋上跑跳都不會出bug這點很厲害, 原來,背後的製作人是個要求細膩的大美女,難怪,希望女人多當製作人改變一下遊戲內涵. :D

那您可以參考一下狂彈風暴這款遊戲
製作人也算是個美女
當然論氣質還是刺客的氣質高

53346 2011-02-21 12:49 AM

引用:
作者Huckebein
有啦…有3D的…只是通常沒啥特別劇情 :laugh:


這誤會可大了,3D的可是標準電影視劇情互動遊戲啊 :laugh:

StarRiver 2011-02-21 12:59 AM

一整串看下來
發現怎麼沒有人敢提任天堂這家銷售量百萬算勉強 千萬是正常的公司
也不用拿太多作品
就一隻會發電的黃老鼠 就推翻了所有的技術論 畫面論 XD
而且一樣全球通吃.....

0948217712 2011-02-21 01:02 AM

引用:
作者notee
那您可以參考一下狂彈風暴這款遊戲
製作人也算是個美女
當然論氣質還是刺客的氣質高


不一樣的感覺,兩人的介紹片都有看,刺客的女導比較穩重,狂彈的感覺年輕且主導權在一堆喜愛 fps 的開發下屬的創意,他們只有一個目的,就是讓你殺個痛快,享受不同殺法及見到敵人不用再躲著打,而是用連招打....而武器則是開發者(工程師)長久以來心中覺得有趣夠炫的武器所設計,所以,狂彈的女導只能算是 "協調管理" 的溝通長才,而非堅持己見讓商品展現心中藍圖的製作人,個人意見喔! :yeah:

blair 2011-02-21 01:05 AM

引用:
作者StarRiver
一整串看下來
發現怎麼沒有人敢提任天堂這家銷售量百萬算勉強 千萬是正常的公司
也不用拿太多作品
就一隻會發電的黃老鼠 就推翻了所有的技術論 畫面論 XD
而且一樣全球通吃.....

這家的本業就是小孩的玩具,
就算是做遊戲機,也還是玩具的一種,
要論做玩具,檯面上這些消費電子/軟硬體廠沒有一家是老任的對手

老任是真正一以貫之的廠商

notee 2011-02-21 01:14 AM

引用:
作者0948217712
不一樣的感覺,兩人的介紹片都有看,刺客的女導比較穩重,狂彈的感覺年輕且主導權在一堆喜愛 fps 的開發下屬的創意,他們只有一個目的,就是讓你殺個痛快,享受不同殺法及見到敵人不用再躲著打,而是用連招打....而武器則是開發者(工程師)長久以來心中覺得有趣夠炫的武器所設計,所以,狂彈的女導只能算是 "協調管理" 的溝通長才,而非堅持己見讓商品展現心中藍圖的製作人,個人意見喔! :yeah:

她好像是掛製作人的名義

跟惡靈古堡一樣啦
基本上後面都有一個team(搞不好不只一個)
我覺得應該也有參與遊戲設計
就像其他遊戲製作人一樣
負責把所有部門的意見統合起來

網路找了一下
應該不是所謂的花瓶或只是整合意見而已
她同時參與過GOW2和UT3等遊戲的開發
應該也算是有資歷的製作人了
像卡社也是其實裡面也是很多可以獨當一面的製作人
也就是開發遊戲的到最後有可能拉起來當製作人這樣
K社的小島看起來其實也滿年輕的


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:43 AM.

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