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心中的經典遊戲還是ID SOFT的DOOM3 :shy:
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用e2140(1.8g)+x1950p(256mb)開1280x1024 "very high"來run,
還有25~60fps,難怪8600gt也能跑得不錯, 5個世代前的顯卡開高畫質都能順順跑,優化真的超好, 材質比較粗糙,沒有針對中高階電腦設備來加強, 光線與煙霧使用上很到位,氣氛自然就出來了, 可能受到一代洗禮,或者是此代"演員"比較多, 驚悚度沒一代強烈,但還是fun很大~~ |
這代 跟 一代一樣 垂直同步一定要關掉 不然只有 家用主機的 30格
關ˇ掉以後 要定住 在60格 需要軟體 除非N卡 可以去設定 A卡要靠軟體 D3DOverrider 去開啟 |
今天試玩了一下,載個修改器然後調瘋狂模式
結果一直死 :stupefy: 怎麼一開始被怪追殺那裡修改器沒用嗎 :jolin: |
引用:
我也是 :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: |
來點別的~
http://www.gamersky.com/news/201102/169740.shtml 完美的平衡!《死亡空間2》三平臺畫質對比 最近歐洲遊戲媒體eurogamer公布了一批《死亡空間2》的PC、Xbox360和PS3的三平臺對比圖組,從這些對比圖中我們察覺到,《死亡空間2》在三大平臺的表現幾乎一樣完美,除了PS3版在極個別較暗的場景稍顯灰霧,絕大多數場景很難分辨出區別。 所以《死亡空間2》在各平臺的設計相當公平,這在近兩年的遊戲中也實屬首款。這次主機版畫面與PC版旗鼓相當,可以說該遊戲在主機上的優化和性能發揮已經達到了相當高的水準,或者也可以理解為它並沒有針對PC進行畫面加強。 另外,這里說明一下PC版的截圖,這里的PC版應該是使用了手柄進行遊戲,所以一些提示字母是手柄的模式。經過小編在PC上使用360手柄測試,的確是這樣,會即時的變成360提示模式。而且有個小細節,那就是PC版的提示按鈕字母要比360的稍小(如第6頁)。所以確認是PC截圖無疑 ---------------------- 希望爾後恐怖噁爛FPS遊戲也能參考該遊戲引擎製作... :p |
會嗎...照過不誤...
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PC和360版色澤看來較紅潤
PS3版比較灰暗 |
引用:
不就是 E 狂按吧。 這不是鎖血能解決的,因它是 QTE. |
工程師真的需要穿到這種套裝嗎
也太帥了 |
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