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0948217712 2010-12-20 06:34 PM

引用:
作者NOTHINGNESS
如果真如你所說的話,那比如說我站在建築物的前面,背後是山水,我只看到建築物的外觀,看不到背後的花草樹木及海水.顯示卡不管我看不到的部份


如果你看不到的部份是一個發光體,在 Very High 下它的光線應該會影響到你所看到物體表面的顏色及亮度吧, 那這看不到的發光體的材質及光線的反應要計算嗎? (ps 估計引擎應該是廣泛性的,因不知遊戲設計每個物件的特性所以只有全計?)

NOTHINGNESS 2010-12-20 08:28 PM

引用:
作者0948217712
如果你看不到的部份是一個發光體,在 Very High 下它的光線應該會影響到你所看到物體表面的顏色及亮度吧, 那這看不到的發光體的材質及光線的反應要計算嗎? (ps 估計引擎應該是廣泛性的,因不知遊戲設計每個物件的特性所以只有全計?)

先說好我只是遊戲玩家,並非專業繪圖技術者,就我在網路或書上看過一些相關技術的粗淺印象作判斷,僅參考(不討論AI及物理運算下)

假設一個完整物體外觀的繪製過程:先做好物體的骨架(多邊形)=>在該物體的表面貼上材質=>再來根據光源亮度與該物體之間距離(還要判斷有沒有被其他物體遮蔽)和材質表面的參數作計算,然後做出反射、透射或陰影=>最後輸出到螢幕顯示結果
一般來說,眼前所見的每張畫面都是完整的輸出結果(在不超出顯卡運算負載情況下,以及一開場瞬間在你面前種下幾顆樹或草之類的除外)
在背後看不到的地方可能僅是物體的多邊形骨架和光源位置參數,這些資料儲存在顯示卡裡面,由於沒有貼圖表面,所以不會計算該表面的反射陰影

以上只是個人粗淺的認知,有錯請指正

NOTHINGNESS 2010-12-20 08:42 PM

另外再補充:
你所看到的螢幕畫面就是在遊戲(虛擬世界)裡的視角,顯示卡只根據視角範圍內做完整的貼圖運算,在視覺範圍外只會做部份的運算如骨架

vircgd 2010-12-20 11:10 PM

引用:
作者16:9
小弟是說同樣熱衷/最高
在DX9 與 DX10 之下的畫面/執行效率差距唷:)

  如果我沒記錯,WARHEAD只有DX9模式,CRYSIS本傳才有DX10。

Godzilla chyx 2010-12-20 11:29 PM

引用:
作者vircgd
  如果我沒記錯,WARHEAD只有DX9模式,CRYSIS本傳才有DX10。

WARHEAD應該也有DX10模式,可以選擇要用DX9或DX10來進行遊戲
只是WARHEAD的DX9模式也可以開Very High

Tom Clancy 2011-01-28 03:48 PM

http://www.vg247.com/2011/01/28/cry...ltiplayer-demo/
Crytek說將會出pc版多人demo

pc 2011-01-28 03:52 PM

前幾天多人連線試玩版已經在xbox live上推出了。

firmware 2011-01-29 01:19 PM

超炫的Crysis2呀, 要是PC版上的畫面仍然是以當代極致為目標, 那應該會下手一片, 再加上AMD的推土機也快揭曉了, 心中的fps惡魔又開始了... :nonono:

a8271 2011-01-29 04:00 PM

引用:
作者firmware
超炫的Crysis2呀, 要是PC版上的畫面仍然是以當代極致為目標, 那應該會下手一片, 再加上AMD的推土機也快揭曉了, 心中的fps惡魔又開始了... :nonono:


2代有支援DirectX 11 不知道會不會全面支援DirectX 11??

就像是1代一樣真正DirectX 10遊戲

ExtremeTech 2011-01-29 04:53 PM

引用:
作者a8271
2代有支援DirectX 11 不知道會不會全面支援DirectX 11??

就像是1代一樣真正DirectX 10遊戲


1代是看微軟的面子

弄成號稱是 DirectX 10的遊戲

要Vista才給開Very High

實際上破解XP的Very High 也根本就幾乎沒差別


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