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樓主射後不理了...
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來這邊說個風涼話
不論樓主的目的為何,小地倒是在這個討論有很多收穫, 知道一些平時所沒想到的,希望各位前輩們續討論下去! 目前還在消化中,暫時無法發問 :) |
我可以分享視覺效果(VFX)的一些八卦啦......
I Am Legend在拍的時候, Sony派出一隊人馬, 把NYC的所有建築畫出來, 存到他們的城市資料庫裡......這個資料庫可怕到如果有人zoom-in到最近, farm馬上當機....... 雖然說我不知道sony farm有多大, 但是業界最大的公司規模不會小到那去.... 做VFX時, 一天預算超過一百萬鎂是正常的 |
手塚開創的貧窮動畫製作手法導致現在日本動畫崩壞是常態,不崩或少崩立刻被捧為神作的怪現象
不過,貧窮動畫製作法也激起更多有心的動畫人試圖在這樣的限制下摸索其他作法來突破困境 使得日本動畫的多元性比其他國家更突顯出差異 |
引用:
"我是傳奇"不是華納的嗎? :confused: |
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有點看不懂 請問為什麼會當機? |
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所以Intel的Larrabee也是以此為方向, GPU加速的raytracing. 不知道GT300 Femi效能如何. |
在日本當動畫工作者真的好慘!
引用:
年收入200萬日圓以下叫窮忙族,那一年84萬不就要睡橋底…日本的動畫人員真悲情:nonono: ======================================== 現今的動畫工作者收入狀況,已經有20%∼30%的人數隻有大約100萬日圓的年收入,換算成月薪只有大概6萬∼10萬日圓。 蘆田豊雄在句末語重心長地說「對動畫創作懷抱理想的日本社會新鮮人,不知道看到這樣的統計結果之後將作何感想?」 ※以2006-2007的日本物價水準與台灣物價相比,月薪3萬新台幣≒月薪30萬日圓。 詳見以下部落格 http://ccsx.wordpress.com/2007/10/1...a-ashidatoyoou/ |
引用:
這要看..後製中心那邊....通常就是電影裡面最容易忽略的地方 後面的跑馬燈...才會知道 :jolin: :jolin: :jolin: :jolin: 至於當機.....應該是把東西ZOOM IN的時候計算出了一點問題.......吧 :like: :like: |
引用:
這串真是超專業的,好多實用的資訊 趁這個機會將想問的問題一次問完~ :D 問一下,我看日本動畫幕後時他們是用相機對準畫好的稿紙進行拍攝 那為何不使用掃描器或是其它的機械? 另外目前動畫都已經數位化,動畫師跟原畫師應該都是桌前一片WACOM就開始畫了 應該不需要用到紙張跟鉛筆、顏料了吧?那為何還是得畫出成品來進行拍攝? 另外,為何動畫原稿為何要用上色後相反的色彩? 像這張 ![]() 動畫師要什麼都會畫嗎?包括機械或奇幻生物…等 動畫師與原畫師在一部作品中比率大約是多少? 會支持實驗性動畫的贊助廠商,多半抱持怎麼樣的心態? (如:EVA、Lain、翼神世音…等) |
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