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引用:
二代是利用一代的架構改良 原始作者都是同一團隊 兩套引擎的特性十分接近 但是哪套彈性高就不言而喻 |
引用:
其實hl2的source引擎寫的很好 只是開發速度賣了點 大概是valve把主要心思放在娛樂性上和ai開發吧 |
引用:
就算二代是用一代的CE1引擎去改良,但是終究已經不是原開發團隊做的事情,兩代都是UBI發行,但是實際上製作已經不同人了,我是不知道該怎麼比較 :jolin: 就像福特的野馬跑車,歷代都叫野馬,但是實際上GT500的開發團隊已經跟以往組成大不相同 UBI因為商業方面的權利,保有farcry原始的CE1引擎跟續作開發權利,不過那是UBI,跟Crytech已經沒關係了,老早投奔EA了,更何況Crytech根本沒有參與farcry2的遊戲開發或是你說的引擎改良。 |
引用:
這類例子太多,一樣UT3引擎,差到胡說八道的遊戲不是沒有,也有很棒的,這個要看製作遊戲小組或是公司的功力了 我前面提到的STALKER系列就是一例,有玩家說他只是吃顯卡記憶體吃的多,不過事實上可能俄國人技術方面比較不那麼好吧?大概 開發一個作品延遲了6-7年(沒有我們的公爵厲害),弄到一個原本DX9的遊戲,活生生的被拖成DX10.1 :jolin: 也可能因為這樣造成優化差或是效率差的名聲 不過由此也可以看得出來,畫面的好壞,遊戲的好壞跟DX幾真的沒有關係,跟製作用心與否很有關,像crysis在DX9下一樣有UH補丁可以上,所以顯卡商算是共犯結構吧,推DX幾那個也算是嫌疑犯。 |
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