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Earstorm-2 2009-09-14 08:32 PM

引用:
作者SKAP
我覺得對業界的人來說包袱太多
純粹的創意是很難被大多數人接受的
但我不否認台灣的創意教得很爛
從學校就到處是抄襲、模仿
只有像我這類刻意排斥模仿的人才會另闢途徑
但接受各種作品的同時自然會去學習優秀之處
所以就算有自己的風格,但不可能完全沒別人的影子
拿手機來說...iPhone出來後真的很多類似的東西
不過我是覺得,就算要仿也能順便加強,而不是只想追上不想超越


非也, 台灣大多的創意都缺乏一種精神, 那就是用心在細節上, 去花心思.
意思就是說有一個想法後, 就缺乏耐心去完善, 把設計上的細節考量後再考量.
更缺乏在實品做出來後不斷的思考改進重做, 特別是重做這一部份.
台灣的創意都以為只要有一個idea就能大賣特賣, 這是錯誤的.

這一點, 由於我接觸日本客戶很多, 就稍微提一下.
在日本出差時常會見到負責人把成品拿出來琢磨, 試用後重新設計在試用.
然後拿給其它部門的人甚至拿給我們這些上游商去品味, 去摸, 去動看看.
然後再回到圖紙.

台灣沒有這種精益求精的精神, 只想快速發表.
乍看之下蠻特別的的產物, 稍一摸索就找出一堆不完美處.
雖然說沒有完美成熟的產品, 但有沒有足夠的用心是看得出來的.

seraphicsid 2009-09-14 09:17 PM

引用:
作者willism
難怪台灣連一款堪玩的國產遊戲都沒有…

也沒有啦......

早期...大概10年前左右的Dos到95年代大宇跟宇俊做的幾款都相當的經典
仙劍、阿貓阿狗(我個人的最愛、美術音樂劇情我都相當喜愛、個人認為是國產遊戲的經典)、軒轅劍、金庸群侠、風色、超時空英雄傳說系列
有些想起劇情都還會熱淚盈框呢... :cry:

當時剛好網路剛剛開始萌芽、單機遊戲進入高峰期
電腦玩家幾乎每期必買...

阿阿阿.....美好的90末期阿...... :cry:

李麥科 2009-09-14 09:26 PM

引用:
作者Earstorm-2
非也, 台灣大多的創意都缺乏一種精神, 那就是用心在細節上, 去花心思.
意思就是說有一個想法後, 就缺乏耐心去完善, 把設計上的細節考量後再考量.
更缺乏在實品做出來後不斷的思考改進重做, 特別是重做這一部份.
台灣的創意都以為只要有一個idea就能大賣特賣, 這是錯誤的.

這一點, 由於我接觸日本客戶很多, 就稍微提一下.
在日本出差時常會見到負責人把成品拿出來琢磨, 試用後重新設計在試用.
然後拿給其它部門的人甚至拿給我們這些上游商去品味, 去摸, 去動看看.
然後再回到圖紙.

台灣沒有這種精益求精的精神, 只想快速發表.
乍看之下蠻特別的的產物, 稍一摸索就找出一堆不完美處.
雖然說沒有完美成熟的產品, 但有沒有足夠的用心是看得出來的.

日本人的精神我可以體會

可惜日本人的設計我不喜歡

有的時候是精緻過頭

willism 2009-09-14 10:39 PM

引用:
作者seraphicsid
也沒有啦......

早期...大概10年前左右的Dos到95年代大宇跟宇俊做的幾款都相當的經典
仙劍、阿貓阿狗(我個人的最愛、美術音樂劇情我都相當喜愛、個人認為是國產遊戲的經典)、軒轅劍、金庸群侠、風色、超時空英雄傳說系列
有些想起劇情都還會熱淚盈框呢... :cry:

當時剛好網路剛剛開始萌芽、單機遊戲進入高峰期
電腦玩家幾乎每期必買...

阿阿阿.....美好的90末期阿...... :cry:


我的意思是"現在"沒有堪玩的遊戲啦∼遊戲公司總不能一直回味過往美好時光吧…

如果3D真的不在行,又何必拼命做那種醜醜的3D角色出來,Falcom只玩2D,還不是很暢銷 :)

u8526425 2009-09-14 10:58 PM

Falcom不只玩2D
進入3D時代很久了

espzion 2009-09-14 11:05 PM

我朋友他們公司是做電腦動畫的 他說街中華英雄的動畫公司應該賺了不少

因為他都看到主管買了台重機 騎來上班

Earstorm-2 2009-09-14 11:51 PM

引用:
作者李麥科
日本人的精神我可以體會

可惜日本人的設計我不喜歡

有的時候是精緻過頭


雖然是在講創意, 我還蠻想提"品質."

無論如何, 日本產物 => 堪用.

台灣產物 => 運氣.

seraphicsid 2009-09-14 11:53 PM

引用:
作者willism
我的意思是"現在"沒有堪玩的遊戲啦∼遊戲公司總不能一直回味過往美好時光吧…

如果3D真的不在行,又何必拼命做那種醜醜的3D角色出來,Falcom只玩2D,還不是很暢銷 :)

現在....我不能同意你更多

不過說真的、大環境真的不好阿....Interplay都可以倒了... :jolin:

willism 2009-09-15 12:12 AM

引用:
作者u8526425
Falcom不只玩2D
進入3D時代很久了


可是伊蘇系列(online除外)、空之軌跡全都是2D…

它只是用6面貼圖讓你看起來像3D而已

cesarlin 2009-09-15 01:11 AM

創意跟美感是要花錢的,而美術與設計剛好是台灣最賤的行業之一,
大部分有心在做的,到後來熱情燒完了,都改行去了,不然活不下去,20幾年來都是
這樣,你要台灣動畫業怎麼有創意跟美感。


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