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惡魔印記666 2009-05-09 10:59 PM

引用:
作者knift
dx11的卡要造成市場需求的話,有幾個先決條件:
1、dx11效能增進或是畫質增進或是遊戲體驗改善很多,不是像dx10那樣要抓靜態圖來比較。
2、dx11不要綁windows 7,這個很重要。
如果這二點能成立的話,xp也能跑dx11,那一定大紅大紫啊!
不過這個是站在顯卡的立場來看,微軟可不這麼想啊… :mad:

+1(點頭如搗蒜)
尤其是第二點
不過.....對於M$來說是不可能的
他老早就對XP不爽很久了


M$..雖然靠你(XP)吃穿了很多年
不過....我都換人當家了,你也該功成身退了吧....
(其實是已經沒辦法靠XP繼續騙錢了)
可惜....使用者可不這樣想......
我XP用的好好的....沒啥動力換
遊戲商..大家都用XP(DX9)那我費心開發DX10以及11幹啥
就算展示DX11好了(順便當W7打手)
我不同時支援DX9以及10的話(加上W7未普及下......)....遊戲要賣給鬼啊
.....造成DX10以及11遊戲不是少的可憐就是連個網路芭樂也沒聽說
最後大家還是得看M$臉色(再加上DX綁死系統.....)
這個循環似乎很眼熟.....原來早在Vista初期就發生過了
我有預感....W7還會發生一次(假如W7說的XPM不如想像中美好得時候.....) ~"~

bebo1210 2009-05-14 12:46 PM

偶也有點想笑…等w7出來後,用了企鵝版,又說w7在某些軟體或硬體支援不足,如果下一版可以改進,便考慮購進該新版…長久下去,偶看你的正式版留在棺材裡行了。

引用:
作者bonoc
不過敝人倒是很期待 win 7 64bit

用過XP64的玩家應該都能明顯感受到比WIN32強固的穩定性

可惜致命缺點是對於"多媒體"用途支援性嚴重低落

舉凡Web Cam/電視卡等多媒體用途硬體驅動,以及許多遊戲都無法在XP64上運作

假設,只是假設

1.WIN7 64BIT能夠有XP64/2003等級的系統強固性
2.超越VISTA等級的人性化使用介面
3.介於XP 與 VISTA間的系統資源耗用量

我會很樂意掏腰包購買生平第一套Windows系統

superultra2009 2009-05-14 04:33 PM

我每次必須等和等,等跳水等到不 想要再等,最後也沒買
 
等推到2010年 , 等到 跳水 2011 2012年 ,等到我媽月經都停了,不 想要再等

我超你老師!!!!!!!!

DJ-Kimula 2009-05-16 12:07 AM

引用:
作者chlang
??

最近 nvidia 是否有走掉一些重要幹部/工程師 ?

目前的 nv 行為模式根本就跟兩三年前的行為完全不同....



該不會是裁員裁掉的吧.............@@

zohar 2009-05-16 12:59 AM

引用:
作者DJ-Kimula
該不會是裁員裁掉的吧.............@@

只剩下黃仁勳 :stupefy: ......

要說他是台灣之光,但看過他領導的nVIDIA稍微坐大以後就這種態度

實在很難認同 :jolin: .......

Reich 唐 2009-05-16 03:07 AM

引用:
作者13F
大多數的遊戲已經夠漂亮了.只是普遍內容仍是空乏居多數.
愈漂亮反而突顯AI的不足


3D遊戲,只要沒法看出不是用畫的,呈現跟照片一模一樣的水準,都不能說漂亮。

不過當年Voodoo I 跑的羅拉就一堆人說漂亮了。 :p

Arucueid 2009-05-17 07:19 AM

引用:
作者Reich 唐
3D遊戲,只要沒法看出不是用畫的,呈現跟照片一模一樣的水準,都不能說漂亮。

不過當年Voodoo I 跑的羅拉就一堆人說漂亮了。 :p


那你有的等了, 要做到即時運算跟照片一樣還有的等...

Reich 唐 2009-05-17 07:39 AM

引用:
作者Arucueid
那你有的等了, 要做到即時運算跟照片一樣還有的等...

所以啦,3D遊戲要說的上漂亮.....

............還早 :laugh: :laugh: :laugh:

換句話說,這個產業還有得玩呢。 :)

Earstorm-2 2009-05-17 08:18 AM

我倒是覺得遊戲當中, 情景, 場景也很重要.

那包括了光影, 遠近各種貼圖的細緻度, 天氣...

衝一下吧, 魔獸製造商^^ 我很期待.

PS. 目前的水下效果還是很呆 =.=

Raziel 2009-05-17 09:26 AM

照片等級 =人眼所視 = 真實環境 我看有可能這輩子也等不到喔~ :rolleyes:

30年後已變成老頭子的你我,老花眼視力已經跟不上顯卡而變成瓶頸,:cool: 顯卡三年算他能進步

100%效能, 2的10次方算現在的1000倍, 可能還不太夠用.

voodoo到現在也十餘年了, 是有進步很多, 但與真實相比也算很有限, 再進步30年可能仍不夠用

無限上綱的要求精度,總是能把硬體資源吃完, 只要人眼不易辨識就沒有CP值在上面繼續耗

應該沒有寫程式/引擎的打算這樣用資源, 把自己搞得半死卻沒有顯著效果 :flash:

一妥協就還不等於真實人眼所視. 就算近場景做到了, zoom in放大後還有有可挑剔的空間,

場景拉遠拉大後物件又幾乎無限制倍增, 與真實環境相比, Crysis very high的效果也只能

算爬山還沒爬到山腰吧 :laugh:

遊戲還是看content最重要, 好玩耐玩 比畫面要優先得多了. :flash:


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