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- - NVIDIA︰Core i7 僅僅會浪費遊戲玩家的金錢
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引用:
現代I.A 兩家主流的X86處理器都是CISC皮RISC骨的設計 |
nVidia 只是想強調:
目前主流 CPU 就已經夠給遊戲跑了. 不如花錢升級顯示卡比較實際. 從這個出發點來說應該沒錯. 如果是 Intel打算反擊, 就應該要綁標幾款遊戲, 用來證明 i7 增加的cpu運算能力是有意義的. 比如說即時戰略, 一次搞個 10 萬大軍同時廝殺 ^^; (Total War 系列, Supreme Commander 系列之類的) |
引用:
沒記錯的話 RISC 是 IBM 當年針對高階語言的編譯特性所開發的 CPU 指令架構,你拿來跟 GPU 混為一談不恰當吧? GPU 轉檔快是因為它的架構本來就是專門用來處理平行運算的,動輒幾十條管線同時運作,一般 CPU 當然沒得比 |
NVIDIA拿GPU來跟CPU比遊戲繪圖效能本來就不倫不類了,
CPU就可以搞定遊戲繪圖的話,當初GPU產業就根本不會起來。 重點是樓上所說,大企業發聲明是有政治企圖的。 只是不曉得NVIDIA這一手的目的何在就是, 相信Intel也不會因為這一下就跑去跟NVIDIA喝咖啡聊是非... :think: |
引用:
沒記錯的話當年的 AMD K5 似乎是走這個路線,但效能打不過 Intel 只好無疾而終... 但嚴格講 CISC 再怎麼預處理、微指令化,也不可能像加個解碼器似的就能直接變身為 RISC |
這篇的主要意義應該是在於:
拿錢砸在 i7 上玩遊戲,不如拿錢砸在 E8XXX 上面還可以多賣一張 nvidia 的卡。 可以促進 N 家顯卡的銷售量是吧?! 目前遊戲對於 "CPU 多核心的支援度" 有較 "CPU 雙核心+高頻率"來的好嗎? 好像還是高頻率來得吃香的感覺。 |
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引用:
720BE連自家的940BE都幹掉了,原來3核心才是最強的嗎 :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
X86的混合架構 現在的X86處理器本來就是指令要先進解碼器拆分後才進各運算單元的,現在都是混合架構了 |
我覺得NV說的也沒錯呀!
首先他提到是對"遊戲玩家"而言, 接著又說"在1920x1200以上的解晰度進行遊戲"。 確實I7在遊戲上性能的提升並沒有大幅度的改善, 而且到了1920x1200的解析度時遊戲的效能往往是卡在顯示卡而非CPU, 所以當顯示卡換成SLI時遊戲張數才會明顯提升。 我想整篇的意思可以理解成只換I7的話未必就能在遊戲效能上有所改善, 要考慮自己的需求和效能瓶頸所在!? 上面是小弟自己的理解... = =! |
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