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- - Crysis同GRID 8X 真柤(AA ati &nvdia)
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硬體廠商跟軟體廠商合作是不可避免
如果只是單純對硬體最佳化那當然是很好 但是在細節中動手腳就很糟 說真的4x msaa以上的模式實用性不大 肉眼不仔細看看不太出來 通常是拿來判斷顯卡的實力 所以拿8x csaa跟8x msaa比 是在耍小聰明 這種事還是標明比較好 |
引用:
突發奇想...... 為何不測個兩邊都不靠的遊戲 日倫的遊戲就是一例(日本倫理......HGAME啦) 最近日倫的3D遊戲很多都開HDR.....爆吃顯卡資源的 |
意思是這樣嗎 ?
nVidia: 從現在起, 我們的 8XAA 定義為 "4xMSAA, 8xCSAA" 願意遵循這樣的開發伙伴, 這是一點小意思, 請笑納. 不過使用 ATi 的人, 因為沒有參加我們這次的新規格定義, 因此你們程式還是要給他跑 8xMSAA 喔. 如果兩個條件沒有同時達成, 那點小意思就沒有了喔. :flash: :flash: :flash: |
引用:
爆吃資源有兩種,一種是程式寫不好,光吃資源但不妥善利用,另一種是榨乾全部可利用資源,這才測試極限硬體的用戶想知道的 我想你講得這類遊戲,大都開發成本很低,絕大部分是前者,只是佔著資源,但實際上資源使用率並不高,所以拿去測試極限並沒有太大意義 |
引用:
不是啦 我的意思是說 既然倫的遊戲不偏哪家 用他測試最準 雖然程式寫不好浪費資源 雖然無法測極限 不過現在說的是綁標(GAME)的問題 要排除偷吃步的話 就是要選哪一邊都不偏的遊戲了 只需要相同條件下 哪一邊FPS較多 這不就解決了 我覺得可以用愛與死2代來測 因為他HDR開很兇(典型的程式寫的差) 不過這也沒關係 反正就是需要一個稍微重度消耗顯卡性能的來測試就可以了 極不極限不重要 只需要測出哪邊FPS多 哪邊開高AA較好 如此而已 |
說起來以前用FX5200玩尾行3還沒試過畫面的極限
現在用1650pro找時間再來試試看 :D :D |
引用:
以前我用X800XT玩 現在用4870測試(之前....現在該機台換成4870X2了) 畫面有比較流暢 我也有用人工少女3來測 當遊戲裡一個房間擠了三個女孩時 8800GT+AMD4400就會延遲 換成4870就不會了 等下班(現在公司偷上網中.....)回家 我還想試試看我最近新組的九號機X3 8750+4870(或3870) 看一個房間擠四個會不會延遲 (我其中一個遊戲紀錄,走到哪所有女孩就跟到哪,還拼命撲上來搞車輪戰.....) 至於測試NV的卡....... 可惜我GTX260早就脫手了,無法交叉測試 |
就crysis來說,
純以遊戲中設定4aa或8aa來看,還是ati的aa好一些, 畢竟使用的取樣方式不同, 不過在遊戲中因為畫面是動態的,較難以感覺出差異~~ |
平台一
E6300,2GB RAM,GA4850,DRIVER 8.8 平台二 E8400,2GB RAM,MSI 8800GT OC,DRIVER 177.83 以上平台均不超頻, 測試CRYSIS中的AA差異,HIGH SETTING 可惜的是,NV的8XQ及16XQ一直打不開, 會回到0AA的狀態, 而ATI的TENT、EDGE模式,需在驅動中打開, 以下是4AA、8AA的比較,在窗戶邊緣有較明顯的差異! 原圖 ![]() 4AA ![]() 8AA ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------- 面對光源的高倍AA測試 原圖 ![]() ATI ![]() ![]() NV ![]() 可以觀察FPS的衰退情形,平台不同,只能和自家比, ATI開啟非BOX的其他模式後,FPS降低不少, 尤其TENT模式衰退很多, 但可以把光源接觸面處理的很漂亮, 如果觀察旁邊的字體, 會發現TENT模式使畫面變得較為模糊, 如果配合2AA、4AA來使用,仍可以獲得不錯的流暢度! NV的16AA還是看得出來效果比8AA好,效能衰退不多, 也許是平台的關係,如果找到開啟8XQ及16XQ的方法再行補上~~ |
NV的8X AA 跟16X AA根本沒差別哩... :rolleyes:
但色彩表現還是有差"5-7%"...(是因為佈線或驅動的關係嗎?) |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:41 AM. |
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