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titanic 2008-08-09 01:23 PM

intel要不要去把驅動寫好再來搞這個...... :stupefy:
價格還是未知數,如果比一般高階遊戲卡貴兩倍應該也沒啥市場
這樣中階價錢應該還是很嚇人(或乾脆說沒啥C/P值比較快) :laugh:

PAN_PAN 2008-08-09 01:54 PM

引用:
作者ming5678
感覺軟體都未跟上硬體的發展

使用雙核心CPU執行軟體,比如winrar壓縮
常常感覺也只有50%在跑,50%是閒置,
反而不像單核100%,這樣多核有什麼意義


你的 winrar 忘了開 multithreaded 啦!!!

HigH 2008-08-09 06:50 PM

引用:
作者chlang
根據這樣的資訊來說, 跟您得到的消息是不同的.
http://msn.yesky.com/vga/82/8209082.shtml

larrabee的效能
http://softwarecommunity.intel.com/...ee_manycore.pdf
GOW 60fps需要17個1GHz核心, 比8800GTX更強
那如果是謠傳的32個2GHz核心呢? 將是3.7倍的性能喔
而且在INTEL的資料中也可以看到從8-32核心都是線性成長, 40核心才後fps增加率才開始降低
如果INTEL說的屬實, 那連GTX280 SLI都打不過larrabee了 :D

還有, larrabee的驅動團隊是3d labs的人, 不是GMA那一群 :D

chlang 2008-08-09 08:57 PM

刪除. 重發

chlang 2008-08-09 10:20 PM

嗯. 從 Intel 提供的這個 PDF 檔案來看.

目前還沒辦法真正執行. 用的是模擬的方式.
首先將真實遊戲執行的資料擷取下來 (修改 DirectX9, 攔截送往 3D 顯示卡的資訊)

然後把這些資料餵給 模擬的 Larrabee (當然要先經過重新編譯成CPU用的機械碼)
看看一個單元能夠處理的量有多少. (一個單元就是一個 Larrabee 單元在 1GHZ 跑的效能)

.......

引用:
We captured the frames by intercepting the DirectX 9 command
stream being sent to a conventional graphics card while the game
was played at a normal speed, along with the contents of textures
and surfaces at the start of the frame. We tested them through a
functional model to ensure the algorithms were correct and that
the right images were produced. Next, we estimated the cost of
each section of code in the functional model, being aggressively
pessimistic, and built a rough profile of each frame. We wrote
assembly code for the highest-cost sections, ran it through cycleaccurate
simulators, fed the clock cycle results back into the
functional model, and re-ran the traces. This iterative cycle of
refinement was repeated until 90% of the clock cycles executed
during a frame had been run through the simulators, giving the
overall profiles a high degree of confidence. Texture unit
throughput, cache performance and memory bandwidth
limitations were all included in the various simulations.


裡面用的解析度是 1600x1200, AA/AF 資訊缺乏, 就假設沒有吧.

GOW 的 FPS 估算起來約 (60* 32*2 /17 ) 225FPS
FEAR 的平均 FPS 估計起來約 (60*32*2/13) 295FPS
Half Life 2 的平均 FPS (60*32*2/7) 584 FPS

對照組: GTX 280
Half Life 2 E2 約 213 FPS 上下.
所以說這代的單卡王者跟兩年後推出的顯示卡來說, 大約是 2.74X
http://tech.sina.com.cn/h/2008-06-17/09302262952.shtml

FEAR : 142 FPS (開啟 4AA) =142 FPS 大約是 2.1X
http://tech.sina.com.cn/h/2008-06-17/09302262955.shtml
(抱歉找不到 NoAA)

至於 GOW 的話... 暫時還找不到洽當得比對.

感謝 HigH 提供的資訊.

HigH 2008-08-09 11:05 PM

引用:
作者chlang
嗯. 從 Intel 提供的這個 PDF 檔案來看.

目前還沒辦法真正執行. 用的是模擬的方式.
首先將真實遊戲執行的資料擷取下來 (修改 DirectX9, 攔截送往 3D 顯示卡的資訊)

然後把這些資料餵給 模擬的 Larrabee (當然要先經過重新編譯成CPU用的機械碼)
看看一個單元能夠處理的量有多少. (一個單元就是一個 Larrabee 單元在 1GHZ 跑的效能)

.......



裡面用的解析度是 1600x1200, AA/AF 資訊缺乏, 就假設沒有吧.

GOW 的 FPS 估算起來約 (60* 32*2 /17 ) 225FPS
FEAR 的平均 FPS 估計起來約 (60*32*2/13) 295FPS
Half Life 2 的平均 FPS (60*32*2/7) 584 FPS

對照組: GTX 280
Half Life 2 E2 約 213 FPS 上下.
所以說這代的單卡王者跟兩年後推出的顯示卡來說, 大約是 2.74X
http://tech.sina.com.cn/h/2008-06-17/09302262952.shtml

FEAR : 142 FPS (開啟 4AA) =142 FPS 大約是...

那個PDF裡面有寫HL2 1600x1200 4XAA, FEAR 1600x1200 4XAA, GOW 1600x1200 NOAA
因為沒有GOW可以對比
所以就HL2與FEAR這兩個遊戲來說
Larrabee 32core 2GHz性能不會輸GTX280 SLI
至於會不會縮水? 應該會吧
不過比起AMD跟VIA, INTEL公佈的性能, 事後縮水的程度低太多了

不知道Larrabee最終成品有沒有可能直接拿來當CPU用
一顆就是整個電腦核心 :laugh:

a1234957 2008-08-09 11:14 PM

引用:
作者titanic
intel要不要去把驅動寫好再來搞這個...... :stupefy:
價格還是未知數,如果比一般高階遊戲卡貴兩倍應該也沒啥市場
這樣中階價錢應該還是很嚇人(或乾脆說沒啥C/P值比較快) :laugh:

現在鞭intel還早

等推出了再看也不遲 :D

LonelyWolf 2008-08-09 11:51 PM

引用:
作者chlang
根據這樣的資訊來說, 跟您得到的消息是不同的.
http://msn.yesky.com/vga/82/8209082.shtml
Intel稱其將於2009年底發布,預計其頻率將達到1.7∼2.5GHz,具有16∼24個順序核心,雙精度附件運算能力可以達到960GFLOPS。而HD 4870 X2可以達到600GFLOPS的雙精度浮點運算能力和2400GFLOPS的單精度能力。另據透露,具備32個核心運行頻率2.0GHz的Larrabee將具備2TFLOPS的浮點運算能力,不過並沒有透露是單精度還是雙精度。


請參考下面這張Intel公佈的比較圖
http://www.hardspell.com/pic/2007/6...73cda4f4af0.jpg

左側關於浮點數部分都是以DP雙精度計算,若以32核心2.0GHz運行
可以得到16DPx32x2.0G=1024DP GFLOPS的浮點運算能力....

titanic 2008-08-10 12:41 AM

引用:
作者a1234957
現在鞭intel還早

等推出了再看也不遲 :D

歷史告訴我們,Intel沒有記取教訓 :D :laugh:

Yusunu 2008-08-10 08:56 AM

引用:
作者HigH
...
不知道Larrabee最終成品有沒有可能直接拿來當CPU用
一顆就是整個電腦核心 :laugh:

這樣惡搞的話,那Larrabee就不可能演化出強猛IGP版了,

否則主機板不裝CPU也能跑OS,真不像話 :laugh:


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