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intel要不要去把驅動寫好再來搞這個...... :stupefy:
價格還是未知數,如果比一般高階遊戲卡貴兩倍應該也沒啥市場 這樣中階價錢應該還是很嚇人(或乾脆說沒啥C/P值比較快) :laugh: |
引用:
你的 winrar 忘了開 multithreaded 啦!!! |
引用:
larrabee的效能 http://softwarecommunity.intel.com/...ee_manycore.pdf GOW 60fps需要17個1GHz核心, 比8800GTX更強 那如果是謠傳的32個2GHz核心呢? 將是3.7倍的性能喔 而且在INTEL的資料中也可以看到從8-32核心都是線性成長, 40核心才後fps增加率才開始降低 如果INTEL說的屬實, 那連GTX280 SLI都打不過larrabee了 :D 還有, larrabee的驅動團隊是3d labs的人, 不是GMA那一群 :D |
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嗯. 從 Intel 提供的這個 PDF 檔案來看.
目前還沒辦法真正執行. 用的是模擬的方式. 首先將真實遊戲執行的資料擷取下來 (修改 DirectX9, 攔截送往 3D 顯示卡的資訊) 然後把這些資料餵給 模擬的 Larrabee (當然要先經過重新編譯成CPU用的機械碼) 看看一個單元能夠處理的量有多少. (一個單元就是一個 Larrabee 單元在 1GHZ 跑的效能) ....... 引用:
裡面用的解析度是 1600x1200, AA/AF 資訊缺乏, 就假設沒有吧. GOW 的 FPS 估算起來約 (60* 32*2 /17 ) 225FPS FEAR 的平均 FPS 估計起來約 (60*32*2/13) 295FPS Half Life 2 的平均 FPS (60*32*2/7) 584 FPS 對照組: GTX 280 Half Life 2 E2 約 213 FPS 上下. 所以說這代的單卡王者跟兩年後推出的顯示卡來說, 大約是 2.74X http://tech.sina.com.cn/h/2008-06-17/09302262952.shtml FEAR : 142 FPS (開啟 4AA) =142 FPS 大約是 2.1X http://tech.sina.com.cn/h/2008-06-17/09302262955.shtml (抱歉找不到 NoAA) 至於 GOW 的話... 暫時還找不到洽當得比對. 感謝 HigH 提供的資訊. |
引用:
那個PDF裡面有寫HL2 1600x1200 4XAA, FEAR 1600x1200 4XAA, GOW 1600x1200 NOAA 因為沒有GOW可以對比 所以就HL2與FEAR這兩個遊戲來說 Larrabee 32core 2GHz性能不會輸GTX280 SLI 至於會不會縮水? 應該會吧 不過比起AMD跟VIA, INTEL公佈的性能, 事後縮水的程度低太多了 不知道Larrabee最終成品有沒有可能直接拿來當CPU用 一顆就是整個電腦核心 :laugh: |
引用:
現在鞭intel還早 等推出了再看也不遲 :D |
引用:
請參考下面這張Intel公佈的比較圖 http://www.hardspell.com/pic/2007/6...73cda4f4af0.jpg 左側關於浮點數部分都是以DP雙精度計算,若以32核心2.0GHz運行 可以得到16DPx32x2.0G=1024DP GFLOPS的浮點運算能力.... |
引用:
歷史告訴我們,Intel沒有記取教訓 :D :laugh: |
引用:
這樣惡搞的話,那Larrabee就不可能演化出強猛IGP版了, 否則主機板不裝CPU也能跑OS,真不像話 :laugh: |
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