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ssfan 2008-04-28 08:51 AM

引用:
作者zohar
SONY就是因為相信Cell有大神力,PS3才搭配PSX那種肉腳東西 :stupefy:
結果就是PS3實際遊戲效能比不上Xbox360 :jolin:


問題不是出在rsx身上,而是ps3的記憶體太小了.......
rsx性能和當時桌面產品相比,也差不多有接近7800gt的實力
加上cell有輔助rsx的能力,最大的問題應該是記憶體實在太節省了
ps2也一樣是記憶體太少了,不知道為何sony對記憶體的容量這麼

mains 2008-04-28 04:17 PM

引用:
作者Ken.S
.....可在 1080p 全高清解析度下進行進行 MPEG 2 和 H.264 的"編"解碼......

好像還有點搞頭


Fujitsu去年發表過同樣的東西了
而且好像更省電;p
http://chinese.engadget.com/2007/05...d-a-worlds-fir/

CrazyDark 2008-04-28 09:06 PM

引用:
作者mains
Fujitsu去年發表過同樣的東西了
而且好像更省電;p
http://chinese.engadget.com/2007/05...d-a-worlds-fir/


兩者用途不大一樣
Fujitsu這顆應該是純硬體電路codec
而且時脈在100Mhz上下
比較省電是可以預期的

Toshiba的SpursEngine除了MPEG-2跟H.264 codec外,
賣點主要還是利用CPU跟SPE寫程式做一些運算
泛用性遠大於Fujitsu的MB86H51

chanhsiaohsin 2008-04-29 02:03 AM

引用:
作者ssfan
問題不是出在rsx身上,而是ps3的記憶體太小了.......
rsx性能和當時桌面產品相比,也差不多有接近7800gt的實力
加上cell有輔助rsx的能力,最大的問題應該是記憶體實在太節省了
ps2也一樣是記憶體太少了,不知道為何sony對記憶體的容量這麼


256bit搞成128bit對性能的傷害也很大呀!!

7800GT好歹也是256bit。

dabochi 2008-04-29 07:28 PM

引用:
作者ssfan
問題不是出在rsx身上,而是ps3的記憶體太小了.......
rsx性能和當時桌面產品相比,也差不多有接近7800gt的實力
加上cell有輔助rsx的能力,最大的問題應該是記憶體實在太節省了
ps2也一樣是記憶體太少了,不知道為何sony對記憶體的容量這麼


理由有兩個:
1.Sony選擇的規格太高 加上產量比起PC上主流規格產品小太多 成本幾乎降不下來
2.PS是以家電的設計思維下去設計的產品 對照其他家電產品 PS附的記憶體算很大了

其實不能說是Sony太摳 應該說是Programer已經被MS慣壞了 覺得記憶體就是要這麼大才能做事


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