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HigH 2007-10-30 04:03 AM

引用:
作者strategicweapon
VISTA也沒比XP吃多少效能
多吃最多的是記憶體
我想記憶體那麼便宜沒差吧

VISTA吃記憶體是好事
總比XP把用過的應用程式釋放掉
下次再開就要再讀一次硬碟還來的好吧?

VISTA會記憶使用者常使用的程式
然後把這些程式暫存在記憶體裡
下次要使用時就直接從記憶體讀取, 省掉讀硬碟的步驟
因此常用的程式都是一點就開啟了

這樣的改變比沒事把記憶體釋放光光, 到需要時又要常常讀硬碟好吧?! :shy:

sutl 2007-10-30 08:49 AM

引用:
作者HigH
簡單講, 只要微軟不改XP核心讓XP支援WDDM
XP就不能支援DX10

當初ME算是WDM的開路先鋒,那時蠻多音效卡廠商因此倒閉。

其實,98就已經開始支援WDM了...

carloschen 2007-10-30 09:01 AM

引用:
作者sutl
當初ME算是WDM的開路先鋒,那時蠻多音效卡廠商因此倒閉。

其實,98就已經開始支援WDM了...

WDM︰
http://www.microsoft.com/taiwan/whd...dmoverview.mspx
WDDM︰
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa480220.aspx
這兩者有一樣嗎,應該不一樣吧。

sutl 2007-10-30 09:09 AM

引用:
作者carloschen

我是指Vista跟ME的情況很像,都是為了新的驅動格式打先鋒。

沒有ME逼各廠商寫WDM,2000/XP就不會這麼成功。

Vista是WDDM的開路先鋒,能不能活到WDDM成熟則是未知數,可能到時核心沒變,但因為消費者聽到Vista就倒彈,所以要換個名子賣。

halohalo 2007-10-30 01:58 PM

目前的directx還沒正式導入xaudio2,我覺得還是繼續觀望比較好。

當初音效卡的驅動從vxd過渡wdm就已經讓win98se的使用者吃了苦頭,
這次API又從DirectSound過渡到XAudio2,這對vista與xp的使用者應該都有影響。

zeusforce 2007-11-07 06:49 PM

看來那個XP DX10還是看看就好
WDDM的事之前也有看過∼不過還是抱有一點希望
現在看來要用DX10還是只能灌vista
前面提到的那本PCuSER的雜誌也只是整理出來
並沒有詳細測試跟相關技術性的解說

roninpon 2007-11-07 08:18 PM

我不想裝DX10讓FPS一下少掉一半以上
DX9對我來說就很漂亮了
..從來沒在DX9全開下的怨念@@

TrueAkuma 2007-11-08 04:56 PM

引用:
作者FROG1014
樓上+1
目前把所有工作娛樂都搬到VISTA了
超讚!
我相信未來的程式開發者不管是大小軟體定都會以VISTA為目標撰寫
不然怎麼賣 怎麼活
接下來只是兼容 而後VISTA淘汰XP的時代了


等到未來越來越多吃記憶體的怪獸程式

再來就是server 2003 32bit取代vista 32bit的時候了

微軟可以繼續見一點...

newgame 2007-11-08 05:12 PM

server 2003 32bit :jolin: :jolin: :jolin:

微軟的見招已經在用了,雖然說server 2003可以執行DX9遊戲,不過有些情況下還是無法執行給設計給XP用的遊戲,像那個古墓奇兵十週年版怎麼搞2003就是無法啟動遊戲。

等server 2007也許會更好的人留:D :D :D

B.Fox 2007-11-08 09:06 PM

引用:
作者TrueAkuma
等到未來越來越多吃記憶體的怪獸程式

再來就是server 2003 32bit取代vista 32bit的時候了

微軟可以繼續見一點...


server2003取代vista?
這兩個平台的客戶取向根本就不一樣


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