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- - 專業繪圖要選4:3 or 16:9
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最好是2種多出,習慣用4:3就買4:3,習慣用16:10就買16:10,像是日本尺寸齊全好挑,不像國內工廠一窩瘋拼命出一樣的規格,別人出什麼就跟(怕別人賺走),然後瘋狂流血銷價競爭,有什麼好處,公司生存之道不就是差異及創新嗎?做一些別人沒有的吧!!! 20"LCD 4:3竟然今年下半年只有華碩在出被他獨佔.有他的.
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圓會變形是因為以前專業繪圖用的大螢幕是21或19吋(4:3),解析度設在1280x1024(5:4)
輸出的pixel不是一比一,所以圓會變形。 但很多軟體都可以修正這種變形,像是catia, cdrs等,連coreldraw也可以。 至於現在是LCD的時代,只要解析度是原生設定,就不會有這種問題,除非驅動程式有錯誤。 |
引用:
維基查到 長寬比例 傳統電視(綠)與常見的電影畫面長寬比例之比較長寬比(Aspect ratio)是用來描述視訊畫面與畫面元素的比例。傳統的電視螢幕長寬比為4:3(1.33:1)。HDTV的長寬比為16:9(1.78:1)。而35mm膠捲底片的長寬比約為1.37:1。 雖然電腦螢幕上的像素大多為正方形,但是數位視訊的像素通常並非如此。例如使用於PAL及NTSC訊號的數位保存格式CCIR 601,以及其相對應的非等方寬螢幕格式。因此以720x480像素記錄的NTSC規格DV影像可能因為是比較「瘦」的像素格式而在放映時成為長寬比4:3的畫面,或反之由於像素格式較「胖」而變成16:9的畫面。 目前的影像標準4:3 標準 4:3 是歷史最久的比例,它在電視發明之初就已經存在,到現今仍在使用,並且用於許多電腦顯示器上。在使用音效軌的膠片誕生以後,4:3 比例被美國電影藝術與科學學院立為標準。只要有這種比例的電視,就可以觀賞 40 至 50 年代之前拍攝的電影。去電影院觀賞電影的人減少了,有鑑於此,好萊塢創造了寬螢幕(例如 1.85:1),藉以區隔電視和電影的市場。 16:9 標準16:9 是高清晰度電視的國際標準,用於澳洲、日本、加拿大和美國,還有歐洲的衛星電視和一些非高清的寬螢幕電視(EDTV)PAL-plus。日本的 Hi-Vision 原本使用的是 5:3,但因國際標準的組織提出了一個 5⅓ 比 3 的新比例(即 16:9)而改變。1.78:1 是為了合併美英及歐洲使用的不同寬螢幕比例,雖然都是 35 mm 膠片,但前者為 1.85,後者為 1.66:1。[來源請求]今日許多數位攝影機都有拍攝 16:9 畫面的能力。寬螢幕的 DVD 是將 16:9 的畫面伸展為 4:3 作資料儲存,並依照電視的處理能力作應變,假如電視支援寬螢幕,那麼將影像還原就可以播放,如果不支援,就由 DVD 播放器裁剪畫面再送至電視上。更寬一些的比例如 1.85:1 或 2.40:1[1] 則是在影像的上下方再加上黑條。 歐洲聯盟組織了16:9 行動計劃,欲加速完成轉換至 16:9 訊號的變革,他們在 PAL 規格上和高清規格上有著同樣的努力。歐洲聯盟最終為此計劃籌款兩億兩千八百萬歐元。 |
「雖然電腦螢幕上的像素大多為正方形,」
上面那篇只要濃縮為這一句話就夠了,解析度設錯,垂直跟水平的比例不對,像素 就不會是正方形,圖畫出來當然就不圓。 |
我是覺得廠商生產的茫點還是毫無創新的一直拼命出一樣的規格,然後流血拼命降價求售,賺不到錢也不見得賺到裡子,對比一樣 / 亮度一樣 / 尺寸一樣 就看誰賣的最便宜不是嗎?怎麼不出4:3 或是靜態對比超過2000呢?無奈~~~~~~
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引用:
你是想知道為什麼,還是單純想抱怨一下而已? 不出4:3的原因大家都說過了,是切割的經濟效益問題。至於靜態對比超 過2000,這很明顯是技術不夠作不出來XD |
全多是商業考量~_~無奈......)搶破頭怕賺不到,並沒有以消費者方面考量,日本銷售LCD規格齊全,佩服他們,容易挑!!!台灣下半年20吋4:3只有華碩獨家銷售,有他的~創新,產品規格算齊全了,買20"被迫只有選擇他~不是所有的人多是想用16:10的LCD啦,就好像有人會坐高鐵,但有人也喜歡坐台鐵一樣啦,.......
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別道聽塗說了,那個自稱美術相關科系畢業的,真懷疑他的專業能力,
我作設計同時使用CRT和寬螢幕這麼多年了,沒聽過也沒看過會變形這種好笑的論點, 解析度調成原生解析度,基本上不可能會發生變形的,除非你根本就不曉得甚麼是原生解析度, 要是寬螢幕畫的圓會變形,那設計界用的蘋果電腦顯示器都全該丟了... |
引用:
並非全部顯示卡(娛樂卡、繪圖卡)支援LCD原生解析度。 |
引用:
舉個例子好了,大家都說4:3,但有誰抱怨顯示卡不支援17吋5:4螢幕? 顯示卡的解析度支援能力是Driver方面的問題,而程式只要能視窗化,就 不會不支援。 當然,不排除一些老舊軟體只能跑全螢幕模式... |
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