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- - Rainbow Six: Vegas 效能測試(轉自Anandtech)
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那應該就是純量單位 g80用的好像都是以1為單位 共有128個 這樣理論上比較不會浪費效能
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R580對上G70在性能的優勢上是可分辨的,G70是NVIDIA以相對經濟的電晶體配置達成合理的效能與具備大規模利基的產品劃分。
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今天玩了一下,真是有夠變態的game!
我的配備是A64 4600+ X2、8800GTS,2GB RAM, 解析度開1280*960(19"LCD,但卻沒有1280*1024的選項), 特效全開,最高fps竟只有30,遇到激戰竟只有個位數而己......stupefy: 後來只能用1024*768來玩.... :jolin: |
過了編輯時間了,後來發現我忘了關垂直同步,
關了之後,開1280*960,特效全開,平均fps約40以上, 少部份會降到20左右,但目前只玩到墨西哥那關而已。 |
陰影等級設low 會提升不少fps.真的看不出這陰影效果差異.
6300 oc 2.8G + 7900GTO 跑起來還算順暢.很漂亮華麗的遊戲. XBOX360等級設計的遊戲真的很用心. 目前進度在第3關卡--水壩 |
入手pc版幾天了,我覺得這代的R6改的很棒,
也算是順應潮流吧,再加上主打Xbox360, 不能再把以前要先規畫進攻路線那套搬到遊戲機上, 所以改成大火拼式的遊戲方法是可以理解的, 畢竟現在遊戲要能長久生存,光靠pc版是很難的, 它有出pc版我也只能偷笑了,雖然Xbox360版的多人連線功能好像比pc版的多......... |
我是灌好了!!不過6800gs是撐不住1024*768...
等x1950pro或者7900gto入手在繼續玩吧!! |
引用:
:D 還好有出PC版,之前主要遊玩平台改為XBOX360,最進入手1950PRO後又跳回以PC為主.....目前360暫時停擺中 :laugh: 沒想到繞了一圈還是回來玩PC,畫面實在差距不小......也發現滿有趣的現象,ATI停頓或者說FPS較低的地方......居然跟360是一樣的(如TOMB7、TES4、FEAR),與之前用7900GTX時停頓點不同,但整體來說感覺現在用ATI顯示卡遊玩新GAME會有比較穩定的張數,7900GTX之所以會有較高的測試值......往往是高FPS的地方更高,但低FPS值處卻與低一階的X1950PRO差不到哪去 小弟不是R6的玩家,但玩過360的GRAW再玩這片感覺還滿容易上手的,就娛樂性質來說還滿不錯玩的,戰術運用選項還夠用........ :shy: 最喜歡的戰術還是夾攻,幾乎每個地圖都有這樣的路徑可用(都有兩扇門或以上,恐怖份子不是實際上通常只會留一扇門嗎,或者逃脫後門><) |
不稀奇啊,xbox360的繪圖晶片就是ati設計的啊...........
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引用:
我猜你應該是忘了關掉垂直同步吧? 要不然6800gs不會這麼差的,而且垂直同步預設中是開啟的。 |
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