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- - 終極動員令3(C&C3):泰伯倫戰爭 特別版預購
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引用:
砲車最可怕之處,在於對步兵也有超高的命中率XD 想用步兵海衝砲車陣也是不容易的... |
紅色帝國3??
該不會又以前一樣是一面倒吧 當初C&C,被詬病的地方是兩方軍事力量不平衡 蘇聯太強了...v2/長毛象/潛水艇/武裝直升機/偵察機/傘兵 盟軍的陸軍根本是被打好玩的,只有海軍有巡洋艦可以披敵而已,但還是不敵潛水艇偷襲 C&C2的時候,倒過來換盟軍吃香,研究中心蓋好就可以地圖全開 蘇聯被改弱到連個蓋個雷達站跟飛機場都沒有辦法派飛機去作偵查機探地圖, 一直到尤里復仇,才修正這個問題,但是又多一個可怕的勢力, 整個遊戲又更不均衡,尤里可以飛天過水,隔牆佔領建築物,移動速度又很快,簡直是萬能的 希望C&C3別又跟以前一樣,戰力不均衡 |
引用:
有看到這個傢伙扮演Kane, 才算是正統的C&C啦~ 很高興能再看到他說.... 記得沒錯的話, 他當初是製作人吧... 在EA收購WESTWOOD之後, 就離開了 :like: 很期待這套GAME, 也希望別太吃系統資源啦... 不然區網怎麼戰的起來 :laugh: |
引用:
這位先生,您弄錯了。您說的都是C&C的外傳紅色警戒,這跟元祖的C&C跟泰伯倫之日是不同的遊戲,裡面的主角不是盟軍,也不是蘇聯。而是GDI跟NOD |
當初在學生時期迷上的第一款及時戰略遊戲就是"紅色警戒"
現代化的武器和任務讓我深深迷上....:ase 後來的AOE和其他及時戰略遊戲都沒這款讓我感動.... 泰伯倫之日(C&C2)也玩過一陣子 不過那款實在是設計的太失敗了...所以沒多久就被我封印了:laugh: 後來紅色警戒2終於出了 那時我經常買電腦玩家的雜誌 剛好抽中回函獎(可以任選一套一千元以下的遊戲) 所以我又有了紅色警戒2... 當然2代又讓我玩的不亦樂乎..廢寢忘食 之後又出了資料片"尤里的復仇" 就沒那麼吸引我了..不過還是玩了很久:laugh: 希望這款能C&C3讓我重拾當初的感動 :yeah: 真的很期待westwood的遊戲!紅色警戒3不知哪時才出! |
我對C&C映像最深刻的是安裝介面,整個安裝介面就像遊戲一樣,聽著EVA的女電腦音感覺很未來.
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引用:
原來C&C3真的要推出叉盒子版的啊,我還在奇怪,怎麼xbox live上會出現C&C3的預告片出來........ 可是要怎麼用搖桿來操作這個即時戰略遊戲咧??印象中這類遊戲只會在電腦上出現, 沒有鍵盤滑鼠的控制,我實在很難想像要怎麼用搖桿來只會基地建設、部隊生產以及移動作戰之類的...... |
引用:
大砲的話在資料片"火線風暴"裡頭就已經削弱很多.......威力和命中率都不再像在主程式裡頭那樣可怕了...... 不像"泰伯倫之日"那樣萬一遇上一堆佔據有利位置又部署好的大砲的話.......根本就幾乎只能硬著頭皮搏命推進...... 至於GDI的分解器威力的確是很強........不過缺點就是聲波所經過的路徑 , 不分敵我所有單位一律都會受到無差別傷害:jolin: |
引用:
嗯嗯...非常同意,每次在安裝遊戲時總是會有一種指揮官在看任務簡報的感覺 :like: |
引用:
disrupter? 我都用一票分散去衝對方陣地... 聲波路徑上除了己方的disrupter 以外似乎都會損血 還有, 如果再藍色泰伯倫礦上用Disrupter, 幾乎100% 會把整個礦區引爆...orz |
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