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TexTran 2006-09-12 08:28 AM

正因為人類具有突發奇想(i.e.創造力)的能力,所以說不准哪天人類就創造出了具有突發奇想(i.e.創造力)能力的電腦了呢....

cmwang 2006-09-12 08:38 AM

引用:
作者TexTran
正因為人類具有突發奇想(i.e.創造力)的能力,所以說不准哪天人類就創造出了具有突發奇想(i.e.創造力)能力的電腦了呢....


問題的根源在創造力到底是啥東東(i.e.很難具體化),目前的電腦通常是被程式化(i.e.訓練成)處理可以具像化的東東(所以電腦其實是很笨的:laugh: ),遇到純粹是抽象的東東通常就只有豎白旗的份了:p:p....

statue 2006-09-12 09:23 AM

我是來比慢的
K8 3000+ :1038
P4-M 2.13G :1413

superstition 2006-09-12 12:58 PM

>每秒 212.9 百萬步棋
>每秒 626.6 百萬步棋
>458.8百萬步棋

以上這些數字
單位應該是"萬"而非"百萬"吧

superstition 2006-09-12 01:25 PM

棋力高強的棋奕軟體對下棋的棋友當然有用
和人對下不是沒有缺點
而棋奕軟體就可以避開這些缺點
例如時間的調配

假設不巧下棋時剛好有事要處理
和電腦下棋的棋友可以把棋局存起來
以後再下
和別人下的話這種問題就比較複雜了

=風= 2006-09-12 06:43 PM

引用:
作者anybody
指令也是由一串0與1所構成的,而加上參數就可成為一個程式。

AI....感覺還是被動居多...

需要外部給的"刺激"(參數)來使得程式開始作邏輯運算。

記得有部電影的內容是這樣,電腦的AI為了保護人類持續的作自行的判斷,搞到最後根本就是把人類當寵物在養...

說實話,有這樣的邏輯判斷我也覺得不驚訝...

畢竟AI還是缺少了人性與道德觀等等之類,屬於人的"軟體"。

程式是由人寫的
當某一種情況
超出設計者的思考範圍
AI會自行判斷
還是不懂

因為小弟會寫的程式
一定是我依小弟的構想去RUN
當我沒想到的狀況
那就一定是錯誤的結果

=風= 2006-09-12 06:46 PM

引用:
作者TexTran
決定人類是這個樣子的"程式",還不是由ATGC去組成

那人類的智慧是哪來的

生命絕不是由ATGC所能解釋的
否則
分子生物學家
就不會對狂牛症
發出令人不可思議的感覺

5544 2006-09-13 06:00 AM

個人覺得目前來評斷這些似乎不太公平
因為沒有使用的環境, 當然覺得AI 似乎沒意義
因為現在的環境根本用不到, 所以理所當然覺得沒有發展的空間.

其實科技我覺得是需要蠻全面性的去探討, 像許多以未來為主題的電影裡面展現出非常多的科技, 不過人的思維總有會有遺漏之時, 一部電影中經常展現了"特定方面"的科技, 但其他的卻跟現在差不多 ?

我想這就是我們現在無法去揣測未來需要什麼的原因, 因為範圍很廣大, 影響層面太多
例如, 蒸氣機發明的初期, 有人開始利用蒸氣來作為車子的動力
但許多人也不看好, 因為他又慢又複雜又昂貴, 想要快點 !? 不如直接騎馬就好啦.....

當時類似的言論也是很多, 不過我個人認為就是因為當時發展不成熟
實用環境也還沒形成......

chk 2006-09-13 09:00 AM

沒AI的話 GAME就不好玩了.........

tcl888 2006-09-13 11:50 AM

引用:
作者=風=
程式是由人寫的
當某一種情況
超出設計者的思考範圍
AI會自行判斷
還是不懂

因為小弟會寫的程式
一定是我依小弟的構想去RUN
當我沒想到的狀況
那就一定是錯誤的結果


一般的下棋程式是在資料庫放許多棋譜..再由電腦sorting
而電腦自動判斷的部分是程式設計師給的"規則"
規則的好壞則是演算法的好壞...


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:03 PM.

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