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enixchsa 2006-04-28 12:08 PM

引用:
作者snakejoe
這位大大看來對 360 怨念很深喔.
幾乎每個貼子都會看到你拿 PC vs 360 作比較.

360 沒有那些人說的天下無敵啦. 不過 c/p 值的確很高,
我就是因為由 AGP (68U) 平台轉換 PCIe 的成本過高,
而選擇投資 360, 雖然畫面的確沒有頂級 PC 的好,
更有甚者, 如果對 360 優化不好的話, 表現更可能等於中級 PC,
但現在 TES4, GRAW LIVE 對戰還不是一樣玩的停不了.

大大既然已有了 7800GT, 何不開開心心享受他帶給你的樂趣,
沒必要再執著於這些千年不斷的 PC vs Console 效能比較了吧.
以上是個人一些淺見.


:D 大概是對它的期望太高吧,本來也想把它當作主力遊戲機(上世代XBOX讓小弟度過了美好的三年),看了最近廠商以HD高解析為主、流暢度次之後,真的是有點失望

也不是對XBOX360有偏見,只是看到對於360的過度誇大有點看不過去(還有幻想現在只發揮10%效能的玩家,雖然360還沒有發揮完全是事實),360玩家也常拿PC來比較,雖然也能夠理解拿到新主機的那種心情,光暈效應很嚴重不愧是HALO獨占平台 :laugh: ,暑假也會購入360給家人遊玩(如果小朋友沒有不小心又跑到音響店去的話),同樂還是Console的好^^

:shy: 三台主機還是360小弟最喜歡,希望DX10出來之後,360的執行效能也會因為廠商習慣這樣的設計方式效能有所提升,能夠超越高階PC的效果,小弟是很樂於見到的

現在TES4玩的很高興,總計最近24小時內有半數投入其中(雖然也是因為朋友來住所以沒床睡繼續玩到剛剛><)

說到GRAW不可否認XBOX360版的娛樂性較高

ssfan 2006-04-28 12:39 PM

引用:
作者enixchsa
希望DX10出來之後,360的執行效能也會因為廠商習慣這樣的設計方式效能有所提升,能夠超越高階PC的效果


應該是dx10出來之後,pc有機會用更低階的配跑xbox360架構的遊戲.
電腦方面規格演變,對遊樂器是不會有影響的,不然封閉架構就失去意義.

xbox360我真的很不滿意,從首賣到現在頂多2個月吧,當機次數比我買了
3年多的ps2 3000型還多:tu:

snakejoe 2006-04-28 12:55 PM

引用:
作者enixchsa
:D 大概是對它的期望太高吧,本來也想把它當作主力遊戲機(上世代XBOX讓小弟度過了美好的三年),看了最近廠商以HD高解析為主、流暢度次之後,真的是有點失望

也不是對XBOX360有偏見,只是看到對於360的過度誇大有點看不過去(還有幻想現在只發揮10%效能的玩家,雖然360還沒有發揮完全是事實),360玩家也常拿PC來比較,雖然也能夠理解拿到新主機的那種心情,光暈效應很嚴重不愧是HALO獨占平台 :laugh: ,


360 只發揮10% ??!!! 要讚自己的主機也不是這樣說的吧.
算了, 那些死忠 fans 的說話, 看看就算了吧.

不過目前發售的 360 遊戲, 很明顯有許多是趕著上架的.
GRAW 和 TES4 都有不少的 bug, 這種情況在以前的主機上是看不到的.
真不明白 M$ 是怎麼可能放行的, 為了搶市場還真的什麼都不顧了.

而這些遊戲, 相比主機專用的遊戲, 如 PGR3, Kameo 等,
在流暢度上, 真的是相差很遠, 建議大大可以去試玩一下這兩個遊戲 (可在 live market 免費下載 demo).
相信會重拾對 360 的信心, 尤其是 kameo, 特效, HDR 用的好像免費一樣,
而且同一畫面出現數千個角色也完全不拖慢. 也許是因為不用跨平台可以善用資源吧.

說回 pc 版的 demo, 看來貼圖方面有問題, 比較糊啊.
另外,不知 pc 版隊友的 AI 如何, 360 版隊友的 AI 真的蠢的不行,
很多時侯都是把他們放在一邊自己衝.

PS: 現在 pc 遊戲吃資源的情況越來越甚, 就算現在的頂級顯卡,
都不知道能否順暢運行半年後特效全開的遊戲....
我還是等到 DX10 顯卡成熟了再換吧.

snakejoe 2006-04-28 01:10 PM

這裡提供一下 GRAW pc 版和 360 版的分別以及 pc 版的詳情
引用:
- The same universe (near future soldier theme, cross-com…) is shared through all the GRAW games

- The game follows the same story (Mexico setting, US president kidnapped…) but the paths through the story are totally different in the PC and in the console versions, aka the level design is different

- It' s also a different game simply because it was done by the Swedish developper GRIN (vs. Internal studios for the console versions) / this developper used its own built-in engine to create the game

- The game features an FPS view (vs. a 3rd person view in the console versions)

- The gameplay is more tactical and close to the roots of the original Ghost Recon PC game (Tactical maps - as in the first GR PC game - can be used, orders can be given individually to each soldier…)

PC
Online: 2-32 players
System Link & Lan 2-32 players
Split screen (vs & coop) X

XBOX360
Online: 2-16 players
System Link & Lan: 2-16 players
Split-Screen (Vs & Coop) 1-4 players (Also for Live & System Link)





Details information about Ghost Recon Advanced Warfighter (PC)

Single player Description
• Single Player content
– 11 SP Maps

• SP status
– FPS Feel
• Strong KF for PC: everything has been done to have a real FPS game -gun feeling, muzzle flashing, rag doll, physics, ballistics + inventory screen specific to PC
– AI & Tactic
§ Tactical map works

Multiplayer Description
• MP content
– 2 modes: Domination & Cooperative
– Zone Domination mode: fight for surfaces on the map = front fight + city guerilla with appropriate equipment up to 32 players
– Cooperation mode: 8 missions from the SP campaign up to 4 players

• MP status >> no big tech issue / DEV team is working on implementing all final elements
– Code is functional, team is working on simulation of the game mode
– Gamespy connection is currently being worked out

Specific to the PC 1/2

• New wire frame Cross-Com window look

• New black & white tactical map look

• Full screen view of the Cross-Com, but in black & white to mark the difference

• Move teamates one by one or in group vs. only in group in the X360

Specific to the PC 2/2

• Exclusive menu at the beginning of each mission & later
– You don’t have to deal with set of pre-defined equipment. All weapons are customizable & you need to find the good balance for you equipment according to the missions = more strategy for the player
– Weapon Selection will not affect your running pace (wheights limits) but will be strategic choice as it will affect the dispersion of the shoot

• Maps are bigger on PC than on Xbox 360

• Weapons: no camera-gun, but an auto-aiming rocket launcher called Zeus

• Exclusive NAR-COM vs. console versions

dudu648 2006-04-28 02:32 PM

引用:
作者ssfan
好多齒:D......開一下AA/AF吧

英文不好!!
不知道要怎麼開~~~
:jolin: :jolin: :jolin:

呵呵!!!昨天安裝完就已經快三點了~~~呼!!

早上八點起床!現在在公司好像快死掉一樣~~好累喔!!!

Huckebein 2006-04-28 02:38 PM

引用:
作者dellasus865pe
Intel 2Ghz就是AMD 同等PR值的2000+

這個等式我知道...
只是我剛看見這個規格的時候
反射動作就想到實際時脈...
如果AMD的規格都要上2.0GHz的話
那這款遊戲就恐怖了... :stupefy:
--
仔細想想,這種規格要求目前似乎不太可能...
我笨掉了... :ase

dudu648 2006-04-28 02:40 PM

引用:
作者ssfan
好多齒:D......開一下AA/AF吧


請問有玩過的大大們~~反鋸齒的選項在遊戲裡面設定嗎?

知道設定反鋸齒的大大們~請跟我說一下在哪設定!

不然鋸齒真的連我都沒辦法忍受了~~~!!!

附圖為遊戲設定畫面!!

VIDEO 這個選項沒錯吧!!! :flash:

ssfan 2006-04-28 03:14 PM

引用:
作者dudu648
請問有玩過的大大們~~反鋸齒的選項在遊戲裡面設定嗎?

知道設定反鋸齒的大大們~請跟我說一下在哪設定!

不然鋸齒真的連我都沒辦法忍受了~~~!!!

附圖為遊戲設定畫面!!

VIDEO 這個選項沒錯吧!!! :flash:


不能由顯示驅動來控制嘛??遊戲還沒入手不暸

dudu648 2006-04-28 03:26 PM

引用:
作者ssfan
不能由顯示驅動來控制嘛??遊戲還沒入手不暸


不行~全部都調整過了!!

還是鋸齒一堆~~感覺這塊遊戲~PC版應該就這樣了吧!!

是我安裝版本錯了嗎?~~~安裝到PS2版的(冷.....)

還是我的顯示卡還是不夠力~開啟反鋸齒選項呢!!!
:flash:

8900GTX 應該就可以開啟了!! :D

言歸正傳~~ATI系列顯示卡來玩呢? 畫面選項或許會有不同喔!!!(ATI反鋸齒這方面比較強)

dahone 2006-04-28 03:35 PM

引用:
作者dudu648
請問有玩過的大大們~~反鋸齒的選項在遊戲裡面設定嗎?

知道設定反鋸齒的大大們~請跟我說一下在哪設定!

不然鋸齒真的連我都沒辦法忍受了~~~!!!

附圖為遊戲設定畫面!!

VIDEO 這個選項沒錯吧!!! :flash:

我的顯卡是X800XT 為何texture quailty沒有你那個〞high〞可以選呢?


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