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superkernel 2006-03-03 11:26 AM

引用:
作者bqin
我覺得不能這樣說...
本身也玩天][有兩年的時間了...
感覺天][遊戲中的場景跟物件設計以及貼圖材質都比其他線上遊戲還要精細考究許多...
我認為這才是造成天][很難跑的順的主因...


是我看錯了還是您只玩過天二,如果以兩年前的標準來看是還可以的
如果以現在的標準來看是不及格的

iori 2006-03-03 01:40 PM

如果不在意畫面的,可以試著在顯示卡中的選項強制貼圖材質MIP降至最低
那個時候我也是用5900XT下去跑,降至最低是變的很流暢,我的方法是最白
痴,沒什麼金錢投資在顯示卡上,可是又想攻城戰中跑的順方法...

有圖有真相!

DJ-Kimula 2006-03-03 06:00 PM

應該說 以天2推出當時的線上遊戲水準來比較
的確天2算是當時畫面水準相當強的一款遊戲...
不過完遊戲要求的 有相當程度畫面水準 並不完全需要追求很高的系統配備....
只能說天2的程式碼真的寫的不是說很好 = =
(個人感覺...)

bqin 2006-03-03 07:51 PM

引用:
作者superkernel
是我看錯了還是您只玩過天二,如果以兩年前的標準來看是還可以的
如果以現在的標準來看是不及格的


可以說明一下你所謂符合現在標準的遊戲有哪些嗎?
我個人除了天][以外玩過的3D線上遊戲還有魔獸..RF..其實真的不多..
但是我所謂的"精細考究"指的是美工設計方面...
以三章新增的地下墓穴來說...
稍微觀察一下就能發現它牆上的花紋複雜度之高...
而且每面牆的圖案也都有所不同...
也就是說假設一個四面牆的房間...
天][的場景設計可能會需要用到四張不同的貼圖...
但是美工設計比較不講究的遊戲可能四面牆用的都是同一張貼圖...
因此可以節省3/4的記憶體而提升遊戲執行效率...
這也就是我認為天][比較耗用資源的地方...

f750319s 2006-03-03 09:29 PM

建議樓主
一張6600標準版、強化板、或是GT版 就可以嚕~
通常注意的就是 不要開 陰影、反鋸齒 這種吃很兇的資源

其他剩餘的$$,建議樓主 記憶體給它升級上去比較重要...

如果樓主跟我一樣 是對畫面沒有太大care的玩家的話...減少硬碟讀取的delay反而比較重要

3dmaxpro 2006-03-03 10:46 PM

正在玩天二的大大可以嘗試將nv顯示卡的所有設定值所有設定都在"預設值"接著在遊戲內把特效都打開~會發現其實很順暢~顯示卡只要在6600標準版以上階可於nv的"預設值"將遊戲的特效全開~(城鎮與攻城無法保證) 6600GT以上才可以開4X反鋸齒 (也別開到 2XS 8XS 這種超級反鋸齒nv顯卡效能會掉很多)


我大約在初章的時候發現~在nv設定裡 只要將非均值過濾打開跑天二並在遊戲內開啟陰影~會有很多地方會有卡死的現象!(大多發生於遊戲的白天)~用Fraps觀查的話會僅剩1FPS~解決方法只要將非均值過濾 or 陰影關掉即可~個人猜測是陰影會在卡住的那個地點"無限貼圖"形成近乎死當狀態

此遊戲攻城會LAG的部份~當人物很多時~即使使用6800GT等級的顯示卡~還是會LAG到不行~
小弟實驗發現~即使已設定最小化~根據工作管理員顯示~1G記憶體已經被吃到剩4MB左右~虛擬記憶體使用至800多MB~在此小弟推測要攻城能順暢基本上主記憶體要在2G以上 (實驗地點高達城-5S)~如果只有一般練功需求則1G就足夠(含諾頓2005 總共消耗約900MB左右)

在城市會LAG的現象一方是顯示卡不夠力~一方是開啟了非均質過濾,三線性mip,材值崁位等設定~還有人物角色一次顯示過多(應在遊戲中將人物顯示的範圍縮小)~

此遊戲需改進的地方就是不該去運算的物件它運算了(看不到的3D物件它沒有精簡掉)!~四章改版新地圖有許多地方會產生LAG現象(明明看著北邊順暢到不行60FPS UP~結果反過來就LAG到不行 20FPS左右)

實驗平臺可觀看小弟的簽名檔~本人還未有緣玩到雙核心平臺
另外曾使用過以下顯卡來跑天II 4200Ti 5200 5500 5600XT 5700Ultra 5900XT(475/950) PX6600 NX6600GT 7800GT

以上說了很多!~不對之處請大大更正小弟

superkernel 2006-03-03 11:19 PM

引用:
作者bqin
可以說明一下你所謂符合現在標準的遊戲有哪些嗎?
我個人除了天][以外玩過的3D線上遊戲還有魔獸..RF..其實真的不多..
但是我所謂的"精細考究"指的是美工設計方面...
以三章新增的地下墓穴來說...
稍微觀察一下就能發現它牆上的花紋複雜度之高...
而且每面牆的圖案也都有所不同...
也就是說假設一個四面牆的房間...
天][的場景設計可能會需要用到四張不同的貼圖...
但是美工設計比較不講究的遊戲可能四面牆用的都是同一張貼圖...
因此可以節省3/4的記憶體而提升遊戲執行效率...
這也就是我認為天][比較耗用資源的地方...


我沒有冒犯您的意思,我原文泛指pc遊戲,不是單指
online game

完整 2006-03-03 11:42 PM

抱歉,插個話
請問將發售的上古卷軸4
是用unreal3引擎寫的嗎
我覺得它是目前所有不管是線上或單機RPG
畫面是最讚的一個
遊戲自由度也是挺高的

3dmaxpro 2006-03-04 10:52 AM

引用:
作者bqin
這時候就會發現 HDR 的重要~ :D


其實是電腦螢幕或是LCD對比不夠高的問題~要用nv的最佳化精靈調校就好了!!

小弟是用三鳥 VP930 VE700 VA902 E70F+ 等..比較過!!對比度部份相當重要

天二的HDR BUG蠻多的~畫面雖然會變亮~相對的連海邊也會自體發光~發光的顏色也不是正確的顏色!!~真相晚點再來PO!!

liccaba 2006-03-04 08:11 PM

引用:
作者楓樹下的月影
天二程式的確寫的很差
原因就是..."沒有進行優化 來節省處理資源"

以同公司的GW來舉例
GW在城鎮的時候 除了自己跟傭兵以外
其他玩家身上的材質貼圖 自動變為低解析度貼圖
而在野外的時候 遠景會使用模糊處理來達到遠景的效果
而這種處理 也節省了處理資源
本人不是讀程式設計 所以只能列出這兩項
GW其他節省資源的處理方式 有待其他大大補完

至於天二 只要螢幕上顯示的東西
無論遠近 通通都是跟近景一樣"完全處理"
不會針對遠方景物.玩家來進行優化處理
這就是造成很多人說天二程式寫的很差的主因

天2對遠景沒有模糊處理?
我看起來是有啊 遠處的場景都會白白的
那個不是嗎??


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