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devi 2005-12-22 01:14 PM

大家就別再酸我了,小弟打錯了:ase。
小黃屋之前2999特價是微星6600 AGP標準版,不是GT版。

不過,對一般人來說,管他後面寫甚麼,前面寫6600xx版,只會看到「6600」這四個數字,與後面的「yyMB」。

至於xx版,那是什麼,可以吃嗎?已經不重要了。

網友r580說得好:「不懂即是福啊!」
(突然想起功夫中的對話.....)

kisha 2005-12-22 02:13 PM

旌宇真北七 是記憶體太便宜了嗎? 根本亂搞嘛 

johnny18 2005-12-22 07:57 PM

引用:
作者最後一個
若自己的顯示卡可以花點小錢加一些記憶體也不錯!
有些軟體就是需要,只是怎麼加?
小弟找不到有人試過,
還是,這算是一種侵權的行為???


可以找認識的R&D幫忙,
不過基本上最好要有線路圖,
不侵權啊.

mygooday2005 2005-12-23 12:26 AM

引用:
作者johnny18
可以找認識的R&D幫忙,
不過基本上最好要有線路圖,
不侵權啊.


這樣可以直接把技嘉那塊6800LE(DDR1的記憶體).直接換上DDR3 1G的嗎?

三段師範代 2005-12-23 01:27 AM

耍寶啊...
TSOP的DDR1換MBGA的DDR3.....
就算是一樣的MBGA...
DDR1跟DDR3的PIN腳一樣嗎?
電壓也是吃一樣嗎??

最後一個 2005-12-26 09:58 PM

相關的技術人員是有認識一個
 
引用:
作者johnny18
可以找認識的R&D幫忙,
不過基本上最好要有線路圖,
不侵權啊.

而且他人很好,
只是覺得同型的卡若沒有此"高"容量的型號
換了怕軔體不支援,連開機都難 :stupefy:

等有機會小弟再惡搞看看,是福是禍一試便知! :rolleyes:

johnny18 2005-12-27 01:23 PM

那可以請他幫忙啊
 
引用:
作者最後一個
而且他人很好,
只是覺得同型的卡若沒有此"高"容量的型號
換了怕軔體不支援,連開機都難 :stupefy:

等有機會小弟再惡搞看看,是福是禍一試便知! :rolleyes:


基本上BIOS要改
應該是沒什麼問題才對

johnny18 2005-12-27 01:25 PM

殘念啊
 
引用:
作者mygooday2005
這樣可以直接把技嘉那塊6800LE(DDR1的記憶體).直接換上DDR3 1G的嗎?



這是不可以的,
因為PACKAGE的不同,
所以不行啊.

johnny18 2005-12-27 01:31 PM

引用:
作者kisha
旌宇真北七 是記憶體太便宜了嗎? 根本亂搞嘛 


你的認為是沒錯啊,
可是普羅大眾可不是這麼認為吧.

ujm 2006-01-12 02:29 PM

事實上,剛剛那篇號稱很誇張的報導所述並無錯誤,只是會有誤導的疑慮
,以為只要加大記憶體就可以有更快的速度可執行遊戲。
以TOM's 硬體指南的報導,目前的遊戲中,的確已經有128MB無法開全特效的情況,
所以如果是說 記憶體大小關係特效的開啟與否是有其相關性的這樣說會比較好
再說AGP和PCI-E的架構,PCI-E的架構中分享系統記憶體的速度的確比AGP快
,在AGP上顯卡記憶體的大小對系統的影響會比PCI-E的系統影響大。
目前這類吃大量顯示卡記憶體的遊戲中 TOM's裡所提如世紀帝國3
此遊戲還是可以透過調整特效方式使其順暢。
個人倒是發現鬼武者3就無法做調整了,而且在一開始中就會發現256MB和128MB
在光影特效的不同(一開始尚雷諾坐在機車上打電話那段)
流暢度方面,因為系統不同以下供參考
K7 2400+加 5700 256MB 系統記憶體 PC-133 512MB 晶片組 KT133A+686B
顯示卡驅動程式66.XX AGP4X---勝
P4 賽揚2.4 加AGP轉接版本 GIGA6600LE 128MB DDR333 512MB 晶片組 SIS651
顯示卡驅動程式77.XX AGP4X--敗
另 外發現 AGP轉接版本的顯卡 CMOS裡AGP FAST WRIGHT要開啟不然會破圖加不穩
最好連 CMOS裡 BIOS CACHE及VEDIO CACHE都開啟(可以開的話)
可能會敗一片 6600LE或6600 512MB AGP轉接版跑 鬼武者3看會不會更順些---@@"
純屬無聊玩一玩....XBOX 不到3500元了....OTZ-||


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