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- - 怪咖!搭載DDR2 512MB的6600LE...笑a
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大家就別再酸我了,小弟打錯了:ase。
小黃屋之前2999特價是微星6600 AGP標準版,不是GT版。 不過,對一般人來說,管他後面寫甚麼,前面寫6600xx版,只會看到「6600」這四個數字,與後面的「yyMB」。 至於xx版,那是什麼,可以吃嗎?已經不重要了。 網友r580說得好:「不懂即是福啊!」 (突然想起功夫中的對話.....) |
旌宇真北七 是記憶體太便宜了嗎? 根本亂搞嘛
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引用:
可以找認識的R&D幫忙, 不過基本上最好要有線路圖, 不侵權啊. |
引用:
這樣可以直接把技嘉那塊6800LE(DDR1的記憶體).直接換上DDR3 1G的嗎? |
耍寶啊...
TSOP的DDR1換MBGA的DDR3..... 就算是一樣的MBGA... DDR1跟DDR3的PIN腳一樣嗎? 電壓也是吃一樣嗎?? |
相關的技術人員是有認識一個
引用:
而且他人很好, 只是覺得同型的卡若沒有此"高"容量的型號 換了怕軔體不支援,連開機都難 :stupefy: 等有機會小弟再惡搞看看,是福是禍一試便知! :rolleyes: |
那可以請他幫忙啊
引用:
基本上BIOS要改 應該是沒什麼問題才對 |
殘念啊
引用:
這是不可以的, 因為PACKAGE的不同, 所以不行啊. |
引用:
你的認為是沒錯啊, 可是普羅大眾可不是這麼認為吧. |
事實上,剛剛那篇號稱很誇張的報導所述並無錯誤,只是會有誤導的疑慮
,以為只要加大記憶體就可以有更快的速度可執行遊戲。 以TOM's 硬體指南的報導,目前的遊戲中,的確已經有128MB無法開全特效的情況, 所以如果是說 記憶體大小關係特效的開啟與否是有其相關性的這樣說會比較好 再說AGP和PCI-E的架構,PCI-E的架構中分享系統記憶體的速度的確比AGP快 ,在AGP上顯卡記憶體的大小對系統的影響會比PCI-E的系統影響大。 目前這類吃大量顯示卡記憶體的遊戲中 TOM's裡所提如世紀帝國3 此遊戲還是可以透過調整特效方式使其順暢。 個人倒是發現鬼武者3就無法做調整了,而且在一開始中就會發現256MB和128MB 在光影特效的不同(一開始尚雷諾坐在機車上打電話那段) 流暢度方面,因為系統不同以下供參考 K7 2400+加 5700 256MB 系統記憶體 PC-133 512MB 晶片組 KT133A+686B 顯示卡驅動程式66.XX AGP4X---勝 P4 賽揚2.4 加AGP轉接版本 GIGA6600LE 128MB DDR333 512MB 晶片組 SIS651 顯示卡驅動程式77.XX AGP4X--敗 另 外發現 AGP轉接版本的顯卡 CMOS裡AGP FAST WRIGHT要開啟不然會破圖加不穩 最好連 CMOS裡 BIOS CACHE及VEDIO CACHE都開啟(可以開的話) 可能會敗一片 6600LE或6600 512MB AGP轉接版跑 鬼武者3看會不會更順些---@@" 純屬無聊玩一玩....XBOX 不到3500元了....OTZ-|| |
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