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magicalx 2005-11-09 08:14 AM

引用:
作者loveevonne
說誰壓過誰有什麼用

買的人有多少

最後還不是要等降價或者比中接顯示卡的勝負而已

無須太過於敏感於"壓倒"這個字眼,確實市場會決定一切
但高階卡效能決定一個品牌的技術形象.
目前市場看來是NV取得頭籌,而R3XX時期ATI也曾壓倒對手不是嗎 :)

Weichung 2005-11-09 11:22 AM

引用:
作者hsiux
微軟的xbox360用的是不是就是R580這顆晶片
看過Xbox360的繪圖晶片解析 48管超猛
還沒在繪圖卡市場上市可能卡在良率問題吧 0.0

X360的GPU ( Xenos ) 並非R580的設計...


Xenos最大的特色在於它還有個子晶片(daughter die), 是10MB的記憶體(embeded DRAM), 頻寬有32GB/s
剩下的記憶體是用UMA的方式存取系統記憶體
而且Xenos是使用所謂的Unified Shader... 也就是不分pixel或是vertex的
至於所謂的48管的算法應該是指 3 SIMD, 16 shader / SIMD的架構
但其實這還不是最準確的數據, 正確的話還需要考慮每個shader每秒可以處理幾個運算

而PS3的GPU (RSX), 則跟G70是一樣的...
24個PS, 8個VS...
假設資料沒有相依, RSX是 24 * 5 + 8 *2 = 136筆運算...

Anyway, Xenos的設計拿到PC上, 不見得會比較好... 而ATI也不是笨蛋...
假如Xenos真的那麼猛... PC早該拿來用了... 不會只拿去給XB用的...

題外話, 我覺得RSX應該比較猛... :ase

hsiux 2005-11-09 11:38 AM

引用:
作者Weichung
X360的GPU ( Xenos ) 並非R580的設計...


Xenos最大的特色在於它還有個子晶片(daughter die), 是10MB的記憶體(embeded DRAM), 頻寬有32GB/s
剩下的記憶體是用UMA的方式存取系統記憶體
而且Xenos是使用所謂的Unified Shader... 也就是不分pixel或是vertex的
至於所謂的48管的算法應該是指 3 SIMD, 16 shader / SIMD的架構
但其實這還不是最準確的數據, 正確的話還需要考慮每個shader每秒可以處理幾個運算

而PS3的GPU (RSX), 則跟G70是一樣的...
24個PS, 8個VS...
假設資料沒有相依, RSX是 24 * 5 + 8 *2 = 136筆運算...


Anyway, Xenos的設計拿到PC上, 不見得會比較好... 而ATI也不是笨蛋...
假如Xenos真的那麼猛... PC早該拿來用了... 不會只拿去給XB用的...

題外話, 我覺得RSX應該比較猛... :ase

你這樣說我就很清楚了^^
抱歉說了愚蠢的話 >0<


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