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呃....這有什麼好吵的.....
HDR效果, 有SM2.x就可以做出來了吧....不過有某些技術上的意義, SM 2.x做出來的HDR會差一點.(至於差別在哪, 我還沒時間去研究) 麻煩各位去看一下: http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ 這是DirectX SDK文件中提供關於HDR DEMO的網站, 是個日本人寫的.這個demo我想大家都能跑(因為是用SM2.0寫的), 也都可以看出HDR的一些效果. 不過呢~ SM3.0支援的指令集的確使HDR實做出來的效能能看許多, 這就是指令的差別, 不是SM 2.0做不到, 畢竟還是有一些天生的限制, 讓SM 2.0做HDR要效能做到能玩得下去, 還是要花很多很多功夫, 而這個功夫不是每個人都願意下的. 所以與其期望遊戲開發廠商都能花這個功夫去搞SM 2.0的HDR, 要玩到有HDR遊戲最簡單,又保證一定有得玩的的方法就是找塊支援SM 3.0的顯示卡會實際許多...... NV的網站有一句話, 很殘酷, 不過是事實.... DON'T BUY OLD TECHNOLOGY |
不過我有個問題~
nv的卡不是開啟sm 3.0的hdr驅動會強制關閉aa嗎! 而Valve的做法是讓玩家能夠再開啟hdr的情況下不必犧牲aa而十做出來的~ 測試原文有很多我不了解的地方,看圖都是2xaa+8xaf?! 可是照理說nv4x&70不是應該在開啟hdr之後aa/af都會失效嗎? |
引用:
人家的文章說「A東西」 然後某些人引用了該文章「某些部分」加上自已的意思又說得含糊不清... 這樣算不算「斷章取義」啊 :confused: :shy: :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
正統的SM3.0+HDR的確無法開AA,但Valve似乎是將HDR精度降低再配合各家顯卡的宣染 特性去達到開啟AA的方式,總之好像蠻費力的~ |
NV的網站的DON'T BUY OLD TECHNOLOGY?這算是公司標榜的產品理念吧!至少我們買到的技術大部分的遊戲都能支援才算是值回票價,不然可是會很痛苦,等到遊戲可以支援後,效能恐怕又不太夠了,所以最好還是軟、硬體兩方面協調好,遊戲品質才能真正提昇。
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引用:
如果沒記錯是降低NV卡的精度,因NV所展現的HDR效果較為強烈. 因此NV跟ATI顯卡執行HDR畫面相同. |
引用:
沒錯!我的意思就是這樣,把NV的HDR精度降到跟ATI同,而且Valve還做到肉眼分辨不出差異 ,算是很努力了~ |
引用:
拿PC Game畫面跟TV遊戲機相比......... :jolin: |
唉
如果2.0 跟 3.0 沒差...那為什麼3.0會出來 如果ati 說沒差那乾脆以後都不要支援啊 直接支援他們認為值得支援的版本 有些東西不是聽他們的新聞稿講講算 這沒什麼好吵的 |
引用:
你的簽名檔那個很有quality耶,怎麼弄的阿?? |
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