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- - ATI: R520, RV530 and RV515 NDA解密
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引用:
照那個規模的話,同時脈下就算不同管線數的話,也可能也會稍微輸些。 就看差多少而已。 |
引用:
我是小小/小小/小小 我現在搞不懂為何R520要設計成這樣 :stupefy: |
引用:
這麼晚了...還一堆人 那就鑽研低溫省電囉... |
引用:
低溫省電就交給S3就夠了 Ati繼續去拼他的獨立顯示NB |
引用:
話說我針對這點回好了。 從C1的US設計,和R520的高時脈來看,我會覺得R520比較重視Vertex Texture效能。 也就是說,它應該很希望能夠善用Displacement Mapping.... 至於NVIDIA主打的HDR,ATI他們大概認為Int 16就夠用了,短期不需要增加到FP16, 也因為如此,就連FP Texture Filtering & Blending都懶得做了,因為覺得反正也用不到....well,實際上用到的機會是沒那麼大就是。 |
引用:
唔....你的意思是,如果H.264部分資訊的處理交由R520的ps單元負責,仍不算是硬體解壓 如同NV4x有一區塊是專門處理視訊加速的單元部分,才能稱得上"硬體解壓"嗎? |
現在說也沒有用到時看實際測試吧
高階卡贏只是面子問題 重要的rv系列能不能打贏6600和未來的7600(假想) 想到ATI中高階新卡從R3X0系列以後在台灣的售價......真是世界第一 不是我們不支持ATI 而是誰來支持我們的小朋友...... 不得不承認7X00系比較超值..(淚~) 但還是看實卡再說吧~ ------ 看R4XX的失敗和r5xx的延宕....再看6X00和7X00的態勢.. 望著機殼內的9800....ati的榮光何時才能再現 |
引用:
這只是說詞,與效果好壞並沒有直接的關係。 NV4x有一個額外的VLIW based processor,專門做為視訊加速用, 大小大概23M,也就是說與NV10差不多。 主要的原因是因為NVIDIA的PS沒有提供直接的記憶體存取功能, 所以另外弄一個結構出來。 R520的話,照那個ring bus來看,R520的PS可以直接存取記憶體的機會變得比較大了, 加上C1的MEMEXPORT的功能來看,R520應該也有類似功能。 所以要處理視訊加速的話,基本上需要使用Shader 的資源。 不過,演算法還是比較重要的,因為NV4x雖然有這麼一個單元在, 過去Video處理方面都還是比較吃系統資源;而ATI則否, 足證這個硬體結構上的落差,其實或許還不如Driver的一個bug帶來的影響重大。 所以,爭是不是有「專用硬體」,想想意義也不是那麼大,只是這仍然是一種說詞就是了。 |
一個在好的架構沒有辦法讓人享受到根本沒用,我覺得這是ATI當前對於我們這邊來說比較嚴重的問題,其實高階卡成敗只是面子問題,R3XX系列時,nvidia也是輸阿,可是更便宜的5900XT跑出來,我想其實能以更低廉的價格買到更高規格的產品,會比較實際。不曉得為何ATI X800要出到10種規格,還有打不贏,乾脆讓X800系列取代X700,X700去淘汰無用的X600這樣不是更好,高階盡輸至少市場搶一半回來,X800出的狀況讓我覺得ATI還停留在勝利的感覺,無法面對事實。
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引用:
五星級的失望 :flash: :flash: :flash: :flash: :flash: |
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