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- - 史詩般的奇幻風格FPS遊戲----影片第二彈(高解析)
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引用:
此一時非彼一時,DOOMIII已經出很久了 個人認為要做殺手級遊戲 John Carmack只有要不要而沒有行不行的問題 |
引用:
我同意.. 但是我只是純粹覺得畫面比DOOM好就這樣 真的希望以後的遊戲都可以到如此水準. 這樣玩遊戲才是種享受阿.... |
OpenGL 乎? D3D乎?
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應該是D3D吧..........現在已經很少遊戲用openGL寫了...
包括原本都用openGL寫的MOHAA系列 到了太平洋戰爭又變成了D3D...:think: |
喔喔喔
這一看就知道是與DOOM3差半世代了 http://www.projectoffset.com/technology.html 請看看他們的技術介紹文章 除了HDR 他們連自體陰影都是SOFT的...(DOOM3哪來SOFT SHADOW) 而且各種物體都能產生motion blur 然後他還很得意particle引擎 每個particle均能motion blur而且還有陰影...有猛 引擎名稱叫做offset 我想應該都是使用新一代的offset map(doom3只有NORMAL MAP) 這種遊戲畫面就是2006該有的了 不過我還是覺得UE3畫面比較棒>< |
剛下載完~用新買的寬螢幕看~真是感動內
市面上支援寬螢幕的遊戲不多~希望這款有支援 寬螢幕的缺點在不支援的遊戲下~鋸齒會增多 我的6600玩BF2要開反鋸齒畫面就不錯了~但是相對會變的很LAG 但是有支援的遊戲效果應該就不一樣了 |
新遊戲又是大作一定會支援寬螢幕啦
UT2007的遊戲截圖 ![]() ![]() ![]() |
印象中當頓3開始發售的時候曾接受過採訪..
其中的main producer(忘了哪人)就表示過: "頓3其實在3,4年前就已開發出來, 只是當時市場未成熟 故未推出" ..其中的市場就是指硬體與價格吧~ 看來這遊戲也得等個3,5年的... :unbelief: |
卡卡卡...麥克嗎?
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嗯.......
應該不是卡麥克. 他掛名應該不是Producer. (ID網站上寫他是 [co-owner, technical director], 在遊戲網站採訪的時候比較常看到的是Todd Hollenshead [co-owner, c.e.o.]出來講話.)
不過三四年前應該也是說有此"構思", 並沒有實際的去完整的做開發. 卡麥克說過他腦子裡目前還有"最後一個引擎"還沒寫出來(可能寫完了他也打算專心的去搞它的太空梭了吧). 不知道等他弄出來那天又會是個怎麼樣的情況. 嘿嘿... 順便貼一張很早期, 很久以前的照片. 裡面有很多當時一起跟卡麥克開發遊戲的人. 現在... 唉.. 事過境遷阿.. :think: ![]() 引用:
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