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台灣啤酒500CC. 2005-08-06 05:36 PM

引用:
作者mr.incredible
這點我之前就有想過所以多加了一顆風扇抽熱風~我有把導風罩拆下測試過~的確很熱 :stupefy: 不過導風罩不是nv先發表的嗎?現在nv的高階卡很有導風罩.好像也是會幫pcb加熱.

的確會如此.不過後期NV對於散熱的型態有所改變.
你現在的卡比較像是FX5800U的那種模式... :laugh: :laugh: :p :p

mr.incredible 2005-08-06 05:38 PM

5800 :shock: ...是..是當初會噴火的吹風機嗎

Arbicool 2005-08-06 07:23 PM

R800大概也只剩下硬體光源數目可以說嘴了

但是NV4X都至少有8道硬體光源引擎

除了動畫、電影,要用到32個光源很難吧 :laugh:

mr.incredible 2005-08-06 07:58 PM

引用:
作者Arbicool
R800大概也只剩下硬體光源數目可以說嘴了

但是NV4X都至少有8道硬體光源引擎

除了動畫、電影,要用到32個光源很難吧 :laugh:


刪.......... :laugh:

dolaimo 2005-08-06 08:45 PM

台灣啤酒500CC. MAYA需要的是VGA上面的RAM容量.
--------------------------------------------------

:stupefy: MAYA需要的是VGA上面的RAM容量 這樣說會誤導人的!
應該說3d軟體 都需要大量的延伸記憶體. 且VGA上面的RAM容量做大做小跟maya無關~

mr.incredible 2005-08-06 09:16 PM

台啤大兄~你的訊息好像滿了.我要寄資料給你~請清個空間吧.謝謝

Arbicool 2005-08-06 09:18 PM

引用:
作者dolaimo
台灣啤酒500CC. MAYA需要的是VGA上面的RAM容量.
--------------------------------------------------

:stupefy: MAYA需要的是VGA上面的RAM容量 這樣說會誤導人的!
應該說3d軟體 都需要大量的延伸記憶體. 且VGA上面的RAM容量做大做小跟maya無關~


絕對有關~~因為記憶體數量決定了模型精細度(多邊型面數)以及資料量的暫存

多一倍的記憶體,多變型面數也可以提升一倍 :cool:

dolaimo 2005-08-06 09:23 PM

引用:
作者Arbicool
絕對有關~~因為記憶體數量決定了模型精細度(多邊型面數)以及資料量的暫存

多一倍的記憶體,多變型面數也可以提升一倍 :cool:


你看不懂我意思~我的意思是指ram多少不是為了maya設的!還有模型精細度(多邊型面數)跟顯卡上的ram沒有絕對關係! q4 900(120mb)跟 qfx3400(256mb) 一樣的model一樣的面數~就會因顯卡 ram的大小而跟模型精細度有不同嗎?

Arbicool 2005-08-06 09:25 PM

引用:
作者dolaimo
你看不懂我意思~我的意思是指ram不是為了maya設的!還有模型精細度(多邊型面數)跟顯卡上的ram沒有絕對關係! q4 900(120mb)跟 qfx3400(256mb) 一樣的model一樣的面數~就會因顯卡 ram的大小而跟模型精細度有不同嗎?


我..................................

算了~~來去CBB喇賽 :jolin:

dolaimo 2005-08-06 09:29 PM

顯示卡的結構
繪圖晶片(VGA Chip)
VGA Chip可以直接處理軟體送來的繪圖指令,將運算的結果寫入VRAM 中,節省CPU的運算資源喔!如果一片顯示卡標明的是64 Bit的晶片,那就表示晶片是以64 Bit的速度讀取VRAM的資料。
記憶體(RAM,Random Access Memory)
在顯示卡上面也有記憶體喔!一般在主機板上裝的記憶體,和顯示卡上面的記憶體功用樣,都是用來做緩衝的功用,只不過名稱不一樣而已。在顯示卡上面的記憶體,我們叫它VRAM(Video RAM)


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